Re: [問題] 有些遊戲爆擊傷害不是200%而是150%?

看板C_Chat (希洽)作者 (凱特)時間2小時前 (2025/09/30 07:37), 2小時前編輯推噓0(001)
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※ 引述《aa851202 (郭嘉門前有蕭何)》之銘言: : 爆擊 : 是遊戲中常見的術語 : 通過爆擊給予對手致命性的傷害 : 早期大多遊戲的爆擊傷害定為200% : 也就是爆擊能造成兩倍傷害 : 相當於打怪多了一倍傷害,減少打王的一半時間 : 而現在隨著遊戲變多,每個遊戲的爆擊傷害也會有所不同 : 現在常見的爆擊傷害是200%和150% : 但爆擊傷害150%,相比200%,額外增加的傷害少了一半 : 去特別設計爆擊傷害150%,而非傳統大多人認為的200%,是否有哪些設計上的用意存在? 這要看傷害的計算方式 如果是 1.(攻擊-防禦)*爆傷 這樣的情況下,爆傷設計成200%的時候 期望值 1%攻擊=1%爆率=2%爆傷 如果是 2.攻擊*爆傷-防禦 這樣爆擊率的期望值就會比1的方式高 畢竟爆擊時的傷害可以增加破防程度 (如果攻擊300,目標防禦100,爆傷150% 沒爆擊打200,爆擊時傷害為450) 但2.5次元的誘惑設計是1,然後爆傷給110% (也就是沒爆擊打100,爆擊打110) 就導致攻擊的效益最高,屬性洗爆率效益遠低於攻擊 補充第三種 3.攻擊/防禦*爆傷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759189042.A.810.html ※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 09/30/2025 08:12:44

09/30 08:22, 2小時前 , 1F
2的例子有爆擊時總傷害是350吧?
09/30 08:22, 1F
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