Re: [問題] 有些遊戲爆擊傷害不是200%而是150%?
※ 引述《aa851202 (郭嘉門前有蕭何)》之銘言:
: 爆擊
: 是遊戲中常見的術語
: 通過爆擊給予對手致命性的傷害
: 早期大多遊戲的爆擊傷害定為200%
: 也就是爆擊能造成兩倍傷害
: 相當於打怪多了一倍傷害,減少打王的一半時間
: 而現在隨著遊戲變多,每個遊戲的爆擊傷害也會有所不同
: 現在常見的爆擊傷害是200%和150%
: 但爆擊傷害150%,相比200%,額外增加的傷害少了一半
: 去特別設計爆擊傷害150%,而非傳統大多人認為的200%,是否有哪些設計上的用意存在?
這要看傷害的計算方式
如果是
1.(攻擊-防禦)*爆傷
這樣的情況下,爆傷設計成200%的時候
期望值 1%攻擊=1%爆率=2%爆傷
如果是
2.攻擊*爆傷-防禦
這樣爆擊率的期望值就會比1的方式高
畢竟爆擊時的傷害可以增加破防程度
(如果攻擊300,目標防禦100,爆傷150%
沒爆擊打200,爆擊時傷害為450)
但2.5次元的誘惑設計是1,然後爆傷給110%
(也就是沒爆擊打100,爆擊打110)
就導致攻擊的效益最高,屬性洗爆率效益遠低於攻擊
補充第三種
3.攻擊/防禦*爆傷
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