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討論串[閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?
共 7 篇文章
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推噓4(4推 0噓 24→)留言28則,0人參與, 4小時前最新作者zxcmoney (修司)時間18小時前 (2025/09/30 21:34), 編輯資訊
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看設計,基本上好玩就好. 固定等級沒設計好,基本上就是強迫玩家花時間練等,. 明明劇情甚至支線任務都跑完了,. 但想打下一區的雜兵卻還是很勉強,. 或是反過來,玩家不小心太強,. 明明劇情上對上強敵對面卻感覺很弱之類的狀況會出現。. 而以前大富翁+RPG類的遊戲,. 還有可能因固定等級出現另一種狀況
(還有810個字)

推噓78(78推 0噓 89→)留言167則,0人參與, 2小時前最新作者victor87710 (星街的獨角蟲)時間21小時前 (2025/09/30 18:07), 編輯資訊
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你們比較喜歡敵人會隨著玩家成長而跟著變化. 還是敵人從頭到尾就固定強度. 固定的好處是可以當十里坡劍神. 先瘋狂練等然後一路碾過去. 浮動的話全程會比較有挑戰性. 都幾. --. Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』. https://iili.io/2Bllfw
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