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討論串[閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎?
共 8 篇文章
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應該也不算?. 宅圈(或著說日本的偶像宅). 原本的就有"推"的概念,. 我推的孩子 中的 推,是從「推 お します(推崇)」. 這個單字去簡略出來的。. 而主推基本上是指最喜歡的,. 不過台灣主要流行的說法是本命。. 但 推 的概念不是從 米哈游社群 才出現的,. 更早之前就隨著重複抽腳色能堆強度
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我個人覺得,其實主要問題是價格和福利啦!. 講實話手遊這東西,有特別強的meta角、人權角等等等,大家早就習以為常了,換到原文說的主推其實就一樣的東西. 例如我玩公連,那我肯定盯著公主祭FES角抽,如果他是什麼七冠特殊身分更要抽,玩G世代像現在的半週年卡池,就有兩台明顯特別猛的機體. 手遊一定是角色
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不愧是米學長. 開口就把認同主推論的人打為看內鬼看入腦. 也不想想為什麼主推論是在崩鐵的流螢擊破隊出來後才開始的而不是黃泉. 還不是策畫設計了一個只有一個角色能玩的機制還明明白白的幫你規劃好整隊要抽哪些角色然後在一個大版本都出完. 當你抽完這角色你就可以跨屬性執法米做的不只是廣告吧?. 他是在廣告毒
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像絕區0純遊玩體驗其實還好. 就算沒抽主推但你角色抽多一樣很好打. 把石頭全砸在主推上不如正常抽一堆喜歡的角色. 比較噁心的是那個討論環境. 會看到一堆不只玩絕區0的米學長整天喊. 其他全跳只抽虛狩級 阿抽某某角色好虧喔. 只要不抽虛狩級大人就會被異類看待. 真的是當炒股投資在玩. 刻意用宣發力度養
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你標題的那幾個字好像是從米哈游社群創出來的 其他遊戲沒看過這種稱呼. 但是追腳色強度的抽卡手游 本來就會有產廢/還可以的新角色/人權角的區別. 剩下就只是看遊戲公司的設計有沒有讓這三層樓的居民有輪流往樓上或者樓下走. 的系統而已. 角色當然不可能越出越弱 不然怎麼刺激玩家開錢包. 啊就所謂的人權角
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