Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎?
我個人覺得,其實主要問題是價格和福利啦!
講實話手遊這東西,有特別強的meta角、人權角等等等,大家早就習以為常了,換到原文說的主推其實就一樣的東西
例如我玩公連,那我肯定盯著公主祭FES角抽,如果他是什麼七冠特殊身分更要抽,玩G世代像現在的半週年卡池,就有兩台明顯特別猛的機體
手遊一定是角色越出越強,特殊身分還是半週年幾X年要拉一波聲勢或營收,會把角色弄得更特別猛
那麼為什麼會有什麼主推論呢?特別是在用米池這一套的遊戲中經常聽到
我個人覺得原因挺簡單的,單純就是抽卡貴,玩家沒辦法每個都抽,抽不起而已
用現在米池最紅最大的四個遊戲舉例,原鐵鳴絕,他們抽卡講實話都很貴,一個版本辛苦存大概就一個小保底或小保底多一點的抽數,看各遊戲給多少,反正就大概那樣的抽數
此時只要一個小保底歪了,無論是人還是武器,若你不課金,隊伍湊不起來就只能過上相對失敗的原生、鐵生、鳴生、絕生了
所以為了要確保抽到該怎麼辦?很簡單,我就多囤幾個版本,用數量優勢去確保我能抽到我要的隊伍
那麼既然我一個大版本可能只抽一個隊伍,那我肯定就要抽那個最強最猛的,這樣才能打的爽,不要相信什麼給敵人加血我也抽的幹話,真的有那種東西肯定直接爆死
所謂的主推論就是這樣
和一般手遊的差別在哪裡呢?其實就單純一般手遊石頭給的會比較大方,你不要真的地獄倒楣蛋,以200抽保底、出UP機率0.7%左右,大多人大概都是120抽上下會出,要抽滿各種強勢、週年、FES角都是相對比較容易的,當然,總會有倒楣蛋一直保底
而米池就一番兩瞪眼,角色武器命座就那麼貴,石頭就那麼多抽,期望值就寫在那,你小保底歪了自己哭,只有極少部分人能運氣好提前出金,這也是米池常被說與其說是抽角,不如說是買角的原因
順便說說目前我還在玩的遊戲的「主推論」感想,一樣是上面提到原鐵鳴絕
原神:
講實話,我覺得原神就主推論來說,這一點還好,雖然說七神基本必抽蒐集公仔可能有一點那種感覺
除了納塔曾經有個火神塔活動太離譜外,整體都是你把你想要的隊伍抽到,接著你不要故意對面水史萊姆還拿水龍王去撞,基本都能打的順風順水,而且這種狀況還維持了3年多
現在的問題反而是訂製怪環境造成你不用我說的隊伍打走機制,那抱歉XXX抗性OO傷害減免,請指教,你行你就硬灌,不行就去換能走機制的來
鐵道:
我個人覺得現在這個應該主推論重災區
以翁法羅斯舉例,如果你不抽蝶風三記憶隊或是前救世主大人,那請你離開翁...
最近新增了一個高難異象仲裁更是把這方面問題放大
很多人的抽卡策略甚至已經變成了我就一個版本抽一個主推隊,現版本的打0T,上一版的打10T也沒差
鳴潮:
這個主推論其實不嚴重,雖然有聖女大人+歲主共鳴者明顯傾斜更多資源的案例
但你抽其他你爽的目前也沒看有什麼問題,除非你頭鐵拿低命珂萊塔去打冰抗環境的異構武裝
加上這遊戲玩家手部乘區加成太重,實在不好量化,就看能不能繼續保持吧,原神一樣的時間也算弄得不錯,但後來也是水龍王橫空出世,再後來訂製鍋滿天飛
絕區零:
其實我沒啥資格說這款遊戲,因為我就玩到1.0到1.4而已,然後玩到主推論的終極體現之一,星見雅大人
我不是很清楚之後的走向,但當時雅就我主線試玩其他抽卡角的感想,真的已經是一個賽亞人一個地球人那種感覺,當然絕區作為動作遊戲看玩家技術也和鳴潮一樣差異會很大,但當時雅的強悍已經不是手部乘區能解釋的了
雖然後面有個儀玄也說是類虛狩,也常聽到說只抽虛狩的聲音,但我實在不太清楚,看看有沒有板友要補充
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總結,主推論其實是假的
真的只是大多人抽不起,只好抽那個官方最捧的
你要是富哥或歐洲人能全部抽回家甚至可能還高命,那管他主不主推
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