
Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎?

: : 常看到說什麼卡池只抽主推,其他通通跳過
: : 只抽主推,包你爽玩一年
: : 仔細想想這種主推論其實很不健康吧
: : 那喜歡非主推角色的人不就很倒楣,甚至還要在深淵裡被懲罰
: : 就只是因為我沒順著策劃的意去抽卡
: : 如果你是像公連或妮姬那種卡池
: : 送的多而且角色會下放常駐,那還沒什麼問題
: : 可是你非主推角色還是賣一樣貴耶
: : 把一個遊戲玩成炒股投資,是不是很沒意思?
:
:
: 內鬼社區用詞入腦是這樣的,人權角/版本答案/環境優勢…等,早就在所有遊戲中都有的
: 概念
不愧是米學長
開口就把認同主推論的人打為看內鬼看入腦
也不想想為什麼主推論是在崩鐵的流螢擊破隊出來後才開始的而不是黃泉
還不是策畫設計了一個只有一個角色能玩的機制還明明白白的幫你規劃好整隊要抽哪些角色
然後在一個大版本都出完
當你抽完這角色你就可以跨屬性執法
:
: 米做的更多的是「廣告」對應角色的部分較為顯著,但這也不是米創出來的概念,而是所
: 有商業行為中很常見的做法
:
: 最大眾化理解就是所謂的「季節產品」,就像是麥當勞各檔期新推出的新口味漢堡都勢必
: 大力廣告
米做的不只是廣告吧?
他是在廣告毒品
米做的是當你被廣告吸引來吃了這主推產品
吃完後你會非常爽但也出現依賴性
接下來策畫會根據他設計的藥性推出逐漸讓你爽不起來的關卡
你打著打著就毒癮發作了
而很剛好的這個時候就有一個加強藥能讓你再回到最初差不多的爽感
你就會乖乖的為了解毒癮去買
:
: 而米將兩者進行結合,說白了也只是很簡單粗暴的商業獲利技巧罷了
:
: 有趣的是「炒股投資」論是玩家社群自己搞出來的說法,但問題是炒股投資的目的是期許
: 賺更多
:
: 可遊戲中實際花費資源去抽所謂的主推,再靠深淵之類的高難關卡,以主推打回來的資源
: 壓根就只虧不賺
:
: 因為米目前的運營遊戲中,能獲取的所謂抽卡資源,根據統計有80%是來自「每日任務及
: 限時活動獎勵(其中週期深淵佔約13%)」
首先米池每個角色成本都一樣
有些角色抽了能有更長的時間不用再抽新卡就能拿滿你說的13%
這樣不就比較賺怎麼不叫「投資」
再來為什麼米池那麼在意拿滿抽卡資源?
因為米池是假機率
你基本上不是在抽卡而是在買小保底去賭那5050的入場券
每版本差不多就是80抽的量的情況下那13%通常就是最後會吃保底所需的石頭
:
: 但米從原開始(甚至反影響崩三)就會將活動中所謂的抽卡資源,一直都擺放在最低檔位
: 最易取得的條件上
:
: 用客觀意義上最弱的角色,甚至許多活動根本不用角色,就能拿到這些資源(還不會分為
: 有償無償差別)
:
: 因此「炒股投資」去抽社區所謂的主推,就顯得特別滑稽搞笑,說白了是社區自己pvp時
: ,不想拿出來的相關資料「輸」給他人
:
: 只好以所謂的「主推」方式,說服自己去抽自己沒興趣的角色,為自己的不理智消費找開
: 脫的藉口罷了
綜上所述
「主推論」是根據觀察了米哈游多個遊戲後得出的賣卡方式
不要因為你盲目信奉就說這是別人的陰謀或藉口
:
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: 這些可入手的免費原石有82%是限時入手
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