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討論串[問題] 為什麼日本遊戲製作人比較有名?
共 3 篇文章
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 3小時前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間3小時前 (2025/10/07 02:34), 編輯資訊
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只是看你有沒有在追. 或喜歡看各種訪談. 而且我覺得有一大部份原因是中文訪談大多也是日本為主. 中文的電玩媒體特定去追歐美製作人訪談的很少. 想看的人大多不是啃生肉就是看用愛發電翻譯的. 我是有幾個認識的美國阿爸人宅宅朋友都會分享給我看,在群組聊之類. 像我其實蠻喜歡看製作人訪談,知道他們做這些作品
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 3小時前最新作者defreestijl (花生打翻車的比例也很高 )時間5小時前 (2025/10/07 00:56), 編輯資訊
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補個OgreBattle之父 松野泰己. 前陣子才剛好看到老外YT在介紹他. https://youtu.be/oJbq959x-xU?si=4LBDgdSq8SYNnTyY. 影片開頭老外就在感嘆. 80年代的兩位創造出不同日式遊戲風格的製作人. 一個仍在業界發光發熱 公款追星. 另一個已經將近2
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推噓53(58推 5噓 145→)留言208則,0人參與, 2小時前最新作者haudai (低調)時間7小時前 (2025/10/06 22:30), 編輯資訊
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為什麼日本遊戲製作人比較有名?. 惡靈古堡之父 三上真司. 瑪利歐之父 宮本茂. 潛龍諜影 死亡擱淺 小島秀夫. 勇者鬥惡龍創始人 堀井雄二. Final Fantasy之父 坂口博信. 麥提9號之父XD 稻船敬二 在中文圈常被誤稱為洛克人之父. 真正的洛克人之父 北村玲. 魂系列的創始人 老賊宮崎
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