Re: [問題] 為什麼日本遊戲製作人比較有名?

看板C_Chat (希洽)作者 (花生打翻車的比例也很高 )時間3小時前 (2025/10/07 00:56), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《haudai (低調)》之銘言: : 為什麼日本遊戲製作人比較有名? : 惡靈古堡之父 三上真司 : 瑪利歐之父 宮本茂 : 潛龍諜影 死亡擱淺 小島秀夫 : 勇者鬥惡龍創始人 堀井雄二 : Final Fantasy之父 坂口博信 : 麥提9號之父XD 稻船敬二 在中文圈常被誤稱為洛克人之父 : 真正的洛克人之父 北村玲 : 魂系列的創始人 老賊宮崎英高的善意 : 槍彈辯駁系列 幹你小高 : 極限脫出 AI:夢境檔案 打越鋼太郎 : 惡魔城 血咒之城 五十嵐孝司 : 大神 神谷英樹 : 櫻花大戰 天外魔境 廣井王子 : 魔物獵人 藤岡要 辻本良三 : 快打旋風之父 西山隆志 : 日本Falcom 黎恩之父 近藤季洋 : 莎木 鈴木裕 : 聖火降魔錄系列 加賀昭三 : 人中之龍工作室創辦人 名越稔洋 : 《幻想水滸傳》系列之父 村山吉隆 : 「音速小子之父」 中裕司 補個OgreBattle之父 松野泰己 前陣子才剛好看到老外YT在介紹他 https://youtu.be/oJbq959x-xU?si=4LBDgdSq8SYNnTyY
影片開頭老外就在感嘆 80年代的兩位創造出不同日式遊戲風格的製作人 一個仍在業界發光發熱 公款追星 另一個已經將近20年沒有百萬作品產出 https://i.imgur.com/7qIArEX.jpeg
儘管如此 早期的松野真的好猛 93年 28歲時 製作出OB (DnD 戰略版始祖) 隔兩年 95年製作出TO (2.5D戰棋始祖) 然後跳到Square後再隔兩年出FFT 再隔三年出史上第三款Famitsu白金的Vagrant Story 在史克威爾擔任製作人的最後一次隔比較久隔了6年 被換掉以後才推出的FF12 戰鬥系統也是各方面創新 這之後好像只有參與一些低成本小作或連動或重製協助 看甚至有老外把他Ivalice各個作品的世界地圖連結在一起 https://i.imgur.com/O2QUQws.jpeg
(TO地圖位置應該在OB西南方才對) 真的覺得很可惜這個世界觀沒有再發展下去 — 主題有點扯遠了XD 只是想說日本這個產業好像對工作人員都很尊重 不只遊戲製作人;美術、音樂的Staff都會上雜誌 https://i.imgur.com/NEWTi12.jpeg
甚至訪談也有拍攝工作人員 好像在拍紀錄片的感覺 https://i.imgur.com/7itfihm.jpeg
影片最後還說在SE好像有個他的迷弟 專門負責擔任松野遊戲重製的監督 希望未來他能夠延續Ivalice世界出OB續作 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.29.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759769789.A.345.html

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日本人喜歡捧個製作人明星來做宣傳啦
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為了把自己打造成適合遊戲的明星製作人把自己外表搞成
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這樣
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上面那篇講一堆 上面還是沒在看啊...
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文章代碼(AID): #1eu_IzD5 (C_Chat)
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