[問題] 為什麼日本遊戲製作人比較有名?

看板C_Chat (希洽)作者 (低調)時間3周前 (2025/10/06 22:30), 編輯推噓66(715157)
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為什麼日本遊戲製作人比較有名? 惡靈古堡之父 三上真司 瑪利歐之父 宮本茂 潛龍諜影 死亡擱淺 小島秀夫 勇者鬥惡龍創始人 堀井雄二 Final Fantasy之父 坂口博信 麥提9號之父XD 稻船敬二 在中文圈常被誤稱為洛克人之父 真正的洛克人之父 北村玲 魂系列的創始人 老賊宮崎英高的善意 槍彈辯駁系列 幹你小高 極限脫出 AI:夢境檔案 打越鋼太郎 惡魔城 血咒之城 五十嵐孝司 大神 神谷英樹 櫻花大戰 天外魔境 廣井王子 魔物獵人 藤岡要 辻本良三 快打旋風之父 西山隆志 日本Falcom 黎恩之父 近藤季洋(雖然公司比較有名 但有幾款他寫的劇本不錯) 像是伊蘇VIII 伊蘇X -北境歷險- 不過軌跡現在都被軌言軌語灌水拖時間了 莎木 鈴木裕 聖火降魔錄系列 加賀昭三 人中之龍工作室創辦人 名越稔洋(不過好像工作室整體比較有名) 《幻想水滸傳》系列之父 村山吉隆(百英雄傳其實不錯玩) 「音速小子之父」 中裕司 不過《巴蘭的異想奇境》暴死XD 還有很多 歐美好像是工作室和公司比較有名 一般刺客教條大部分人只知道是育碧娛樂公司 比較少有人去關心製作人 秘境探險 最後生還者的頑皮狗工作室 不過10/10的尼爾好像還蠻多人認識的XXD 台灣好像也是公司比較有名 除了大宇的 「仙劍之父」 姚壯憲 DOMO工作室 「軒轅劍之父」蔡魔頭蔡明宏、大毛獸吳欣叡、鮑弘修等等 除了老粉誰還會記得天地劫的葉明璋 幻想三國誌 三國群英傳也是記得公司而已 為什麼日本遊戲製作人比較有名? 也是有人自從V3幹你小高之後 還是會找小高的作品來玩 玩完再來唸幹你小高 -- galilei503:原PO國文老師經長請假#1Duc8INo (StupidClown) 05/30 02:16

05/30 02:58,
樓上的國文老師也...
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05/30 03:00,
常...我不該採在地板上,我對不起地球..
05/30 03:00

05/30 03:15,
05/30 03:15

05/30 04:56,
樓上你...想害我被做成簽名檔= =(沒有錯字了我撿查過!)
05/30 04:56

05/30 09:39,
05/30 09:39
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.39.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759761049.A.7B5.html

10/06 22:31, 3周前 , 1F
這和日本AV女優為什麼比較有名的理由一樣
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可能美國分工比較細?我瞎猜的 但個人很喜歡Toby Fox
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我知道佛洛爾跑去摸人家屁股
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偶像製造
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就日本有這個宣傳製作人的文化
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10/06 22:33, 3周前 , 6F
不然遊戲產業的分工不會差別到哪去
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製作人偶像化
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美國也有一堆名製作人啊 只是流動率高 不查很難知道哪
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個人做過哪個 除非是啥OO之父
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日本會去推廣製作人 來傳達該製作人具有一些專業的匠
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宣傳問題吧, 歐美就比較少在捧製作人, 頂多就XX遊戲製
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人精神跟理念
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作人離職出新作, 結果就炸了然後沒人會記得
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蠻噁的 跟崇拜賈伯斯一樣 當底下奉獻的員工都細漢仔
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獨立遊戲好像比較多知名的製作人
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因為人力很少吧
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一部遊戲作品幾乎不是只靠製作人撐起來,日本這樣推
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一個明星製作人出來只是替所有工作的負責人接收所有
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稱讚跟批評,但真的有toby fox這樣的奇葩就是了
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歐美應該是算整體製作組
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比如Jade Raymond 做刺客一二的 後來跑去當stadia製作人
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搞砸 又跑去索尼開工作室再搞砸
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很多製作人都是一人多工
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10/06 22:37, 3周前 , 24F
神谷挑一個掛 應該會挑最知名的惡魔獵人吧
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某不列顛王:
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10/06 22:37, 3周前 , 26F
老哥你沒把櫻井政博放上去我不服
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10/06 22:38, 3周前 , 27F
而且也是過去的時代才這樣,現在比較不會提了是玩家會挖
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10/06 22:38, 3周前 , 28F
沒 遊戲界來說製作人是真的滿重要的 以開發來說他就是
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10/06 22:38, 3周前 , 29F
核心團隊的頭
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歐美有名的製作人雖然也不少 但能貫徹整個遊戲都是製
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10/06 22:39, 3周前 , 31F
作人要的細節跟精神的 比較少
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10/06 22:39, 3周前 , 32F
日本早期遊戲比較愛這樣子宣傳 現在是有但沒那麼誇張
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美國也很多吧
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還有 160 則推文
10/07 01:17, 3周前 , 194F
單純英文不好記,連台灣新聞稿也喜歡寫星海製作人,世紀帝
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10/07 01:17, 3周前 , 195F
國製作人之類用作品去關聯,因為寫人名大家真的沒記憶點
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10/07 01:34, 3周前 , 196F
推理類 我最愛巧舟
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10/07 01:44, 3周前 , 197F
米國還不有名?那個尼爾教育機構
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10/07 01:59, 3周前 , 198F
尼爾是2代爛到流湯開始才有名吧,之前主導的不是他大家
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10/07 01:59, 3周前 , 199F
都只知道頑皮狗不是?
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10/07 02:04, 3周前 , 200F
大家最喜歡的陶德叔叔
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10/07 02:10, 3周前 , 201F
是你只去接觸這些資訊吧
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10/07 02:30, 3周前 , 202F
雜誌訪談就訪問這些人啊 要不然雜誌只拿公關稿那有啥特色
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10/07 02:30, 3周前 , 203F
… 以前電玩雜誌多時每家會有不同的採訪稿 日本也是後來學
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10/07 02:30, 3周前 , 204F
歐美才這樣 早期製作人還不會走到這麼前面 大概 PS SS N
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10/07 02:30, 3周前 , 205F
64那世代開始的
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10/07 02:44, 3周前 , 206F
當年就飯野哲治一舉成名
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10/07 02:58, 3周前 , 207F
日本遊戲 早期算獨大
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10/07 03:30, 3周前 , 208F
日本的職人精神
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10/07 05:49, 3周前 , 209F
Tom Clancy : I am a 小說家 (ㄟ
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10/07 06:13, 3周前 , 210F
日本開發組名就是以組長名定的阿
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10/07 06:13, 3周前 , 211F
小島在科樂美時期 就是Kojima Productions
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10/07 06:56, 3周前 , 212F
可以把想法轉換成實際且執行的人。
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10/07 07:24, 3周前 , 213F
是因為你只關心日本吧?
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10/07 08:03, 3周前 , 214F
尼爾:
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10/07 08:17, 3周前 , 215F
就跟電影導演類似 累積夠多的名氣就會拿出來宣傳
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10/07 08:18, 3周前 , 216F
而且早年遊戲很多都是靠少數幾人硬拚出來的
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10/07 08:18, 3周前 , 217F
而歐美廠流動率高 就比較不容易累積個人名氣
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10/07 09:02, 3周前 , 218F
這些日本人加起來的含金量 還不及10/10尼爾的一根毛
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10/07 09:09, 3周前 , 219F
把標題換成「為什麼歐美電影製作人比較有名?」答案就出來了
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10/07 09:10, 3周前 , 220F
所以我認為單純就是歐美擅長影視這塊;日本擅長於遊戲產業
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10/07 09:18, 3周前 , 221F
要怎麼不愛Toby Fox
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10/07 09:40, 3周前 , 222F
Fallout1/2還有Tim Cain 另外暴雪的Jay Wilson GGG的光
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10/07 09:40, 3周前 , 223F
頭Chris跟現在的翹腳Jonathan 後面幾位仇恨高也有名xd
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10/07 09:47, 3周前 , 224F
一開始不是在學蘋果捧總監那套嗎
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10/07 10:00, 3周前 , 225F
就只是宣傳手法,一堆跳出來自立門戶少了公司資源做
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10/07 10:00, 3周前 , 226F
的作品都不怎麼樣甚至暴死
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10/07 11:49, 3周前 , 227F
去看老孫的影片就有講到以前的遊戲雜誌宣傳作品都會
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10/07 11:49, 3周前 , 228F
說是哪個製作人,就造神運動
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10/07 14:51, 3周前 , 229F
就現代的西方遊戲製作人都不做主創啊
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10/07 15:18, 3周前 , 230F
早年盜版遊戲雜誌都偷日本雜誌當然裡面也多介紹日本製作人
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10/07 15:19, 3周前 , 231F
歐美也很多有名的啊 像Lord British(Richard Garriot)之類
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10/07 15:20, 3周前 , 232F
家機門檻低 PC門檻高(完全不懂PC的連怎麼執行遊戲都不會)
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10/07 15:21, 3周前 , 233F
當然大多都只認識主機遊戲製作人
10/07 15:21, 233F
文章代碼(AID): #1euzAPUr (C_Chat)
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