看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] MTG與遊戲王的差別
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 45分鐘前最新作者makusi (makusi)時間1小時前 (2025/11/13 10:40), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
基本上,在理想狀態下,遊戲王的每一張牌都是等效的。. 這也是遊戲王玩家一直以來會把手牌數量當作一種資源的原因。. 理論上,你在牌組裡的每一張卡都要能夠演進至你的最終陣型,所以抽什麼上來基本上都不太有影響,而無法做到這件事情的就是廢件。. 同樣,阻撓對手的手坑、陷阱等,應該直接視為拔除對手一次演進至最
(還有377個字)

推噓18(18推 0噓 21→)留言39則,0人參與, 46分鐘前最新作者paladin90974 (芭樂丁パラディン)時間1小時前 (2025/11/13 09:50), 43分鐘前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
我好像看出來原作者想表達的了. 遊戲王會被他覺得重視再現度. 原因不是因為檢索卡. 也不是因為沒有費用限制. 單純是因為額外只有15張吧. 所以遊戲王的套路就比較固定. 如果額外是每個種類都各能放15張. 只要不是被自肅綁死. 這絕對會變成有什麼打什麼的環境啊. 然後打什麼都會出現2場值轉刻魔. 打
(還有147個字)

推噓80(80推 0噓 196→)留言276則,0人參與, 41分鐘前最新作者kuoyipong (petohtalrayn)時間2小時前 (2025/11/13 09:13), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
https://x.com/qvvXwosbJA/status/1988143742470287688. 遊戲王:想辦法使每一場遊戲的遊戲計畫的再現度增加. MTG:按照抽上來的牌來決定遊戲計畫是卡牌遊戲的本質,過度強調再現性會影響遊戲性. 你玩的卡牌遊戲比較重視那一邊呢?. 是重視再現性,還是重視
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁