Re: [閒聊] MTG與遊戲王的差別

看板C_Chat (希洽)作者 (芭樂丁パラディン)時間1小時前 (2025/11/13 09:50), 43分鐘前編輯推噓18(18021)
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※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言: : https://x.com/qvvXwosbJA/status/1988143742470287688 : 遊戲王:想辦法使每一場遊戲的遊戲計畫的再現度增加 : MTG:按照抽上來的牌來決定遊戲計畫是卡牌遊戲的本質,過度強調再現性會影響遊戲性 : 你玩的卡牌遊戲比較重視那一邊呢? : 是重視再現性,還是重視當下抽上來的牌呢? 我好像看出來原作者想表達的了 遊戲王會被他覺得重視再現度 原因不是因為檢索卡 也不是因為沒有費用限制 單純是因為額外只有15張吧 所以遊戲王的套路就比較固定 如果額外是每個種類都各能放15張 只要不是被自肅綁死 這絕對會變成有什麼打什麼的環境啊 然後打什麼都會出現2場值轉刻魔 打不過就上疊提風天霆號 銀河戰斧幻獸機是真正的能生萬物 這就是原作者想看到的世界嗎 --

10/13 13:34,
諸君 我喜歡兄妹
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10/13 16:20,
可是
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10/13 16:55,
我們不是兄妹
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10/13 17:13,
是兄弟
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10/13 17:22,
象迷
10/13 17:22

10/13 18:58,
(  ̄口 ̄)/喔~~喔喔~~喔喔~~喔喔~~爪爪
10/13 18:58
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762998643.A.FB3.html

11/13 09:52, 1小時前 , 1F
然後這些泛用軸就會進小黑屋 不然不好賣新卡
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MTG也有最多15張備牌 有些賽制那些檢索找不在場上的牌是
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能找備牌的
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MTG的備牌跟遊戲王的額外意義差太多
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你會這樣想是看不懂第一篇文吧==
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不然可以跟我解釋一下 效果文不會變 為什麼MTG不能重視再現戰術

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你要重現計畫的變數比遊戲王更大。抽牌會有地牌,不對的
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時間抽上來未必有足夠的地可以施放,加上對手可以留地
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放各種瞬間干擾做事要注重跟對手的互動,很難都照你想的
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因為資源跟地牌的概念再加上對手會拼命干擾你的資源跟順
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序,有時候你一個元件被干擾那場基本上就沒了可以投降下
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一場,可以無視對手的基本上就是被ban,以前mtg的deck只
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要有53%勝率很強的deck,我自己覺得mtg大都會贏依靠的是
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對手的失誤
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MTG比較容易卡資源 所以不是不能 是很難完整重現
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還有就是單就戰鬥來說,防守方選擇權較大,你要每場做同
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樣事情,還得看對手賞不賞臉。
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MTG如果環境許可的話 也是有各種純/混綠快這種比較不依賴
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對手失誤的牌組啦
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Mtg牌組很大又要塞一堆地
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地多會爆地少會卡 多色牌組更是享受
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光是有沒有地/橫進豎進就能完全改變走向
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然後mtg檢索很珍貴 標準先驅賽制沒什麼檢索好用
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老賽制的各種otk combo 會比較接近復現沒錯
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MTG有地牌 有費用 遊戲王沒有
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所以遊戲王都是在比誰作招順
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而且用個超極端例子,如果對方牌組很仰賴單一套勝利公式
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甚至有這種牌可以在
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遊戲王一回合就結束了,資源沒有意義,沒展開就是死
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備牌局換上,直接把你關鍵元件全部挑出來丟垃圾桶變廢物
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問題是除外在兩個遊戲也是不同概念...MTG除外就是除外
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然後後面對方忽然許願把牌拿回來做完,我反你的反備牌超
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有趣
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遊戲王資源很有意義吧,現在主流場子都不到最硬,但是
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資源續戰都很誇張
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遊戲王資源沒有意義那是3年前的事了
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11/13 10:54, 50分鐘前 , 36F
在md連時間都是資源了
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11/13 10:57, 47分鐘前 , 37F
不是,遊戲王也有坑有G有隕石要妥協啊,怎麼講的好像遊戲
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11/13 10:57, 47分鐘前 , 38F
王就是兩邊從頭說書到尾一樣?
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這也是我比較不理解的 我從頭到尾看下來其實兩個遊戲差不多 MTG沒干擾不也是套路嗎

11/13 10:58, 46分鐘前 , 39F
就這些妥協手坑只是妥協 最後還是套路
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※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 11/13/2025 11:00:57
文章代碼(AID): #1f5Jbp-p (C_Chat)
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