[閒聊] MTG與遊戲王的差別

看板C_Chat (希洽)作者 (petohtalrayn)時間4月前 (2025/11/13 09:13), 編輯推噓101(1010245)
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https://x.com/qvvXwosbJA/status/1988143742470287688 遊戲王:想辦法使每一場遊戲的遊戲計畫的再現度增加 MTG:按照抽上來的牌來決定遊戲計畫是卡牌遊戲的本質,過度強調再現性會影響遊戲性 你玩的卡牌遊戲比較重視那一邊呢? 是重視再現性,還是重視當下抽上來的牌呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.53.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762996393.A.703.html

11/13 09:14, 4月前 , 1F
我沒玩MTG 這遊戲的卡片效果文會改變的嗎
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11/13 09:16, 4月前 , 2F
不會的話 那重現獲勝戰術是做不到的嗎
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11/13 09:16, 4月前 , 3F
並沒有 只有現開現組賽制可以說這種話 誰預組不是打套路
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11/13 09:16, 4月前 , 4F
SV都能撒旦超越亞斯他路好玩遊戲了
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11/13 09:17, 4月前 , 5F
沒抽到不是不想執行 而是不能執行吧
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11/13 09:18, 4月前 , 6F
能套路誰不想套路 雖然無聊但能贏啊
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11/13 09:18, 4月前 , 7F
mtg多卡了一個地資源,其他不是跟遊戲王差不多嗎
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11/13 09:19, 4月前 , 8F
而且遊戲王又不是沒有抽什麼打什麼,各大metabeat ,野
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11/13 09:19, 4月前 , 9F
狗均就是這種東西
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11/13 09:19, 4月前 , 10F
強牌小軸放滿抽什麼打什麼
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11/13 09:20, 4月前 , 11F
能有個穩定高勝率套路誰不想用?這個說法相當於在講MTG
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11/13 09:20, 4月前 , 12F
抽濾比遊戲王差吧?
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11/13 09:21, 4月前 , 13F
割草:你說的對
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11/13 09:22, 4月前 , 14F
應該說是遊戲王的檢索手段太多導致套路太細 用什麼順
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11/13 09:22, 4月前 , 15F
序出哪些牌都是事先設定好 其他缺乏檢索手段的卡牌遊
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11/13 09:22, 4月前 , 16F
戲所謂的套路就是一個大致的戰術方向 例如說我這副是
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11/13 09:22, 4月前 , 17F
打控制還是打快攻 預先想好我牌組裡有哪些牌可以幫助
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11/13 09:22, 4月前 , 18F
我達成這些戰術目標 他們之間可以怎麼搭配等等 但實際
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11/13 09:22, 4月前 , 19F
怎麼打還是要照牌的上手順序臨時決定
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11/13 09:22, 4月前 , 20F
認真講遊戲王也是抽什麼打什麼 所以才要調整牌組讓你抽
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11/13 09:22, 4月前 , 21F
到能作大陣的起手機率變高
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11/13 09:22, 4月前 , 22F
遊戲王是精準檢索太多,一張卡打出鏈條拉出十幾張
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11/13 09:23, 4月前 , 23F
尤其現在主流標準是要有一卡動
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11/13 09:23, 4月前 , 24F
MTG能在對手回合做事嗎
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11/13 09:23, 4月前 , 25F
反過來講你只抽到比較爛的動點也只能做小場
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11/13 09:23, 4月前 , 26F
mtg當然可以啊
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11/13 09:25, 4月前 , 27F
MTG一樣有可以在對方回合使用的咒語跟生物異能 不過沒有什
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11/13 09:25, 4月前 , 28F
麼一世壞那麼扯
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11/13 09:26, 4月前 , 29F
講再現度閃刀姬怎麼再現啊
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11/13 09:27, 4月前 , 30F
遊戲王beat型系統見招拆招根本不是打套路
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11/13 09:27, 4月前 , 31F
強調再現性 可是遊戲王會被打停欸 尤其是後手
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11/13 09:28, 4月前 , 32F
MTG的變數比較大 因為卡資源較難幾張Key入手一套帶走
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11/13 09:28, 4月前 , 33F
當年被藍白打到棄坑的我表示,兩邊都是不讓對面玩牌的遊戲
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11/13 09:29, 4月前 , 34F
遊戲王的精準檢索就是為了降低運氣
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11/13 09:29, 4月前 , 35F
打sv常常感覺自己很常都不是輸在構築或技術
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而是你幾費的時候沒能拍某某卡
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11/13 09:29, 4月前 , 37F
那可以去玩RD,RD大部份也是看抽到啥
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11/13 09:29, 4月前 , 38F
可是龍按費跳沒有對手
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11/13 09:30, 4月前 , 39F
只不過因為抽5,有些套路回殺成功率太高惹
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還有 267 則推文
11/13 11:15, 4月前 , 307F
遊戲王也是要看硬幣丟到先後手跟起手的牌決定路線跟終
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11/13 11:15, 4月前 , 308F
場啊
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11/13 11:18, 4月前 , 309F
DND來比較也就表示遊戲王其實已經在遊玩體驗上偏向非競技
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11/13 11:18, 4月前 , 310F
類桌遊 但是它本質上還是以競技為核心 所以對於非遊戲王玩
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11/13 11:18, 4月前 , 311F
家(其他競技類桌遊玩家)自然會感到不適應
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11/13 11:20, 4月前 , 312F
實卡也許不能 但電玩化之後哪張亮打哪張應該沒什麼學習問
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11/13 11:21, 4月前 , 313F
題吧 只是會變成抄牌組 中間怎麼運作不知道 最後反正贏了
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11/13 11:22, 4月前 , 314F
亮了就發
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11/13 11:22, 4月前 , 315F
這種結果 我覺得遊戲王門檻主要就在探究背後到底怎麼運作
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11/13 11:29, 4月前 , 316F
老實說,那種奇奇怪怪的惡人谷套路,複雜的特殊判例,在
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11/13 11:29, 4月前 , 317F
正常對戰環境根本看不到==惡人谷影片是不是誤導一堆人以
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11/13 11:29, 4月前 , 318F
為那是常態啊...
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11/13 11:30, 4月前 , 319F
遊戲王主流牌背版也能贏也說不上什麼好事就是了
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11/13 11:30, 4月前 , 320F
正常對戰環境就那幾個老熟人 效果也是簡單粗暴殺你全家
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11/13 11:32, 4月前 , 321F
超量怪獸戰鬥過的回合 現在是主階2 即將出現的是
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11/13 11:36, 4月前 , 322F
如果你去打店賽是遇不到
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但是跟朋友玩都組有意思的牌,只能說沒有朋友一起玩遊
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11/13 11:36, 4月前 , 324F
戲王樂趣大減這點也很DNDwww
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11/13 11:37, 4月前 , 325F
想贏的還是會走簡單粗暴路線,招式越複雜越容易出現破
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11/13 11:37, 4月前 , 326F
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11/13 11:45, 4月前 , 327F
正常打偶爾還是會跑出很特殊的情況啦 只要你玩那種二三線
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11/13 11:45, 4月前 , 328F
主題牌或魂牌就有機會
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11/13 11:53, 4月前 , 329F
因為那些冷門的牌組比較容易有一些奇奇怪怪的效果
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11/13 11:58, 4月前 , 330F
天梯基本都是老熟人 連額外有誰都知道
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11/13 12:04, 4月前 , 331F
所以說MD官方還真的挺有巧思的 世界賽要比就比3V3
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11/13 12:04, 4月前 , 332F
環境是怎樣很清楚
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11/13 12:05, 4月前 , 333F
我沒辦法阻止瑪麗絲 但我可以阻止玩家(X
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11/13 12:44, 4月前 , 334F
抽什麼打什麼,那卡組為了保持穩定性,
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構築自由度反而未必會上升
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11/13 13:57, 4月前 , 336F
那遊戲王也出現過 4星強攻
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什麼哥布林突擊部隊 紫翠玉龍 反正4星2000攻的放滿
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11/13 13:59, 4月前 , 338F
判例法和成文法的陣營區分
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11/13 14:09, 4月前 , 339F
不就是大陸法和海洋法
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11/13 15:56, 4月前 , 340F
抽啥打啥不就靠賽= =
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11/13 16:48, 4月前 , 341F
TCG本來內核就是靠賽啊,不然何必洗牌...
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11/13 16:55, 4月前 , 342F
不如說遊戲王這種一卡檢索全家的類型在TCG中才是比較
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11/13 16:55, 4月前 , 343F
少見的,不過遊戲王也是經過多年演變才成為這樣
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11/13 20:39, 4月前 , 344F
MTG是沒在用判例的,判不出來基本是你的問題,不然回報
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11/13 20:39, 4月前 , 345F
官方有洞他們規則會秒修
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11/14 15:53, 4月前 , 346F
靠賽比率越低 技術含量越高 所以爐石才那麼糞
11/14 15:53, 346F
文章代碼(AID): #1f5J2fS3 (C_Chat)
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