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討論串[閒聊] MMORPG最不吃操作的是哪個位置
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題外話,DPS已經被誤用好久了,. 用作簡稱傷害輸出位應該是稱DD,. (damage dealer). DPS是每秒傷害的意思。. (damage per second). 另外一個被誤用但衍伸出新意思. 的是GG (good game). 我最早看到gg是在魔獸爭霸的. 對戰遊戲,通常會在對局剛
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如果是坦補打的話. 我玩過補 但是是玩票性質. 玩過坦 坦是真的難 要拉定位 控仇恨那些. DD還是最單純了 特別是遠程DD 大多只要閃火 某些王可以站樁一直狂射. 當初WOW 3.0獵人畢業後索性玩一隻DK來試試. 才發現就算DD 近戰DD也是比遠程麻煩些 總是要閃龍頭躲順劈. 遠程DD根本無腦D
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基本看遊戲及該遊戲的版本. WOW為例,有2.0版術士玻璃大砲,整場只需要按暗影箭. 也有5.0痛苦術彈鋼琴,整場都在刷DOT。. 也有4.0祕法,狂按衝擊就刷榜. 坦補輸出鐵三角的MMORPG的遊戲. 都是在考驗這三種分類的各自工作是否能做到該做的工作. 坦也有很無聊的時期,而補也是。. 用PC版
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