[閒聊] MMORPG最不吃操作的是哪個位置

看板C_Chat (希洽)作者 (面癱P)時間4月前 (2025/11/21 05:44), 編輯推噓65(672168)
留言237則, 85人參與, 4月前最新討論串1/4 (看更多)
像是魔獸 FF14 GW3 通常都會分為坦克 補師 DPS 坦克要隨時注意仇恨太低很容易OT太高很容易就被打死之類的有時候好像還要開霸體類的技能? 補師就是注意走位跟隊員血量聽起來很簡單但是一個失誤就很容易導致團滅 DPS就是拼命輸出但是也是最容易OT的樣子?副本打的快不快很大一部分就是看DPS輸出的技巧 三個位置缺一不可但是論操作來說哪一個是最簡單的呀? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.58.183.173 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763675067.A.6E3.html

11/21 05:45, 4月前 , 1F
擺攤吧
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11/21 05:45, 4月前 , 2F
看遊戲設計,沒一定
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11/21 05:49, 4月前 , 3F
輸出啊 死了路邊一條 平時隱形人
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11/21 05:50, 4月前 , 4F
坦補就算故意弄成很簡單 但機制不熟會影響勝負 你不僅
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會被臭罵 還可能被強迫留下來硬學 畢竟坦補不多
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11/21 05:51, 4月前 , 6F
輸出不會玩 平時不管你 速刷首刷直接踢
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11/21 05:57, 4月前 , 7F
一般來說是輸出 不過也有輸出檢定的跟OT限制的場合就是
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11/21 06:03, 4月前 , 8F
就輸出R
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11/21 06:03, 4月前 , 9F
佔好位置一直Loop就差不多了
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11/21 06:05, 4月前 , 10F
坦就顧王,補要顧整團地鼠
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輸出遇到輸出檢定跟OT限制的場合就很看技術
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溫泉
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王AOE一群地鼠沒鑽好地,UI上整排血量崩盤就跟今天美
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股記憶體一樣刺激
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11/21 06:07, 4月前 , 15F
記得WOW有王只要OT 王一轉頭就會來發大的整場大亂 這時候
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11/21 06:07, 4月前 , 16F
DD會不會控仇恨就很重要
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11/21 06:09, 4月前 , 17F
哪有一定, 像很多木樁王坦就很無聊呀, 時間到開個減傷
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11/21 06:09, 4月前 , 18F
最難的一定是補 因為常常綁定解狀態 看血量 自己還要閃招
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11/21 06:09, 4月前 , 19F
其他就都跟你無關了
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11/21 06:10, 4月前 , 20F
輸出只要裝備夠爛 根本不會有OT的問題
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11/21 06:11, 4月前 , 21F
不過輸出裝備太爛 要打輸出檢定王的時候就會叫你滾了
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11/21 06:11, 4月前 , 22F
不一定啦, 以前我室友wow聖騎補用腳都可以玩
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11/21 06:11, 4月前 , 23F
捕的話其實要看隊友 隊友會走位會空仇恨可以省下很多事
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11/21 06:12, 4月前 , 24F
反正先選好主坦然後聖閃到底就沒了
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11/21 06:13, 4月前 , 25F
阿遇到那種甚麼王都站樁輸出的 手按的跟玩音GAME一樣 補
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11/21 06:13, 4月前 , 26F
再強都不見得補得回來
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11/21 06:14, 4月前 , 27F
DD也是要背機制的 碰到運動會你亂跑還是有可能滅團 不
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11/21 06:14, 4月前 , 28F
過整體來說比坦補簡單 當然高難又是另外一回事
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11/21 06:14, 4月前 , 29F
補手按的跟音GAME一樣
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11/21 06:15, 4月前 , 30F
檢定王這東西會加速遊戲的壽命削減 因為這種東西一定會讓
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11/21 06:15, 4月前 , 31F
傷害通膨 檢定數值太高就讓玩家打不贏 就只能出更強的裝備
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11/21 06:15, 4月前 , 32F
讓玩家能打的贏 然後就傷害通膨了
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11/21 06:15, 4月前 , 33F
基本上就最爛的機制
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11/21 06:15, 4月前 , 34F
看遊戲
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11/21 06:16, 4月前 , 35F
然後檢定數值太低就跟沒有一樣 根本不知道來幹嘛的
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11/21 06:17, 4月前 , 36F
是有反過來玩的檢定王 就是輸出太高要停火 不然暴走連坦
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11/21 06:17, 4月前 , 37F
不跑位哪個位置不都馬一樣, 也有那種不跑位開場就死
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11/21 06:17, 4月前 , 38F
的補呀
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11/21 06:17, 4月前 , 39F
一起秒的機制 不過這種也不會太受歡迎
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還有 158 則推文
11/21 09:13, 4月前 , 198F
這個前提下如果該戰鬥有隨機點名跑操場或是傳接球機制
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11/21 09:13, 4月前 , 199F
的話 通常這些都不關主坦的事 那主坦就是相對輕鬆的
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11/21 09:14, 4月前 , 200F
好懷念以前玩的的樹人恢復D
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11/21 09:14, 4月前 , 201F
輸出阿 用嘴輸出能撈就撈能混就混 被發現了就是坦沒拉好
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11/21 09:14, 4月前 , 202F
位置 倒了就是坦沒吸好仇恨奶媽沒補好 特別是遠程輸出
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11/21 09:16, 4月前 , 203F
我玩過最吃技術的是龍谷的DD,軟皮吃招隨便躺
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11/21 09:16, 4月前 , 204F
沒手法過不了傷害檢定直接滅團
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11/21 09:19, 4月前 , 205F
有GCD跟指定技能你談操作嗎?mmo差距比較在了解機制跟做功
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11/21 09:19, 4月前 , 206F
課吧
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11/21 10:03, 4月前 , 207F
wow是輸出最簡單
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11/21 10:12, 4月前 , 208F
你就看哪個職業人最多就知道了,一般來說都是DD啦…
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11/21 10:16, 4月前 , 209F
看遊戲,每款遊戲不一樣
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11/21 10:17, 4月前 , 210F
但綜合起來輸出是最不吃操作的
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11/21 10:24, 4月前 , 211F
像劍靈坦只要沒熟悉boss迴圈就是直接滅團,當然也有
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11/21 10:24, 4月前 , 212F
部分遊戲buff上滿瘋狂喝水的
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11/21 10:25, 4月前 , 213F
雖然依案例不同,但通常是輸出
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11/21 10:26, 4月前 , 214F
輸出不熟就是打的慢,其他不熟會有覆滅危險,除非有傷害
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11/21 10:26, 4月前 , 215F
檢定的機制
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11/21 10:33, 4月前 , 216F
數量最多的那個阿 因為死了有別人能cover
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11/21 10:34, 4月前 , 217F
通常是輸出+1,MMORPG你要是輸出檢定不過關
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11/21 10:34, 4月前 , 218F
那比起輸出手法不及格,更有可能是角色機體本身不及
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11/21 10:34, 4月前 , 219F
這就是MMORPG的不合理(ry
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11/21 10:35, 4月前 , 220F
不及格
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11/21 10:50, 4月前 , 221F
不是最不吃操作,你該問的是哪個位置最容易摸魚...
11/21 10:50, 221F

11/21 10:52, 4月前 , 222F
坦補摸魚容易被看出來,輸出數字只要不誇張低難知道...
11/21 10:52, 222F

11/21 11:01, 4月前 , 223F
坦要摸熟王的所有機制和放招時機,補要算好CD觀察全場
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11/21 11:01, 4月前 , 224F
輸出就.....輸出,即死的大招躲好就好囉
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11/21 11:18, 4月前 , 225F
wow有一鍵操作後 你用下去馬上就會抓包了 XD
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11/21 11:50, 4月前 , 226F
大哉問廢文最不吃操作
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11/21 12:25, 4月前 , 227F
看什麼 課金遊戲就輸出 課越多越輕鬆
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11/21 12:28, 4月前 , 228F
輸出射手和hot型補師吧 走位隨便走技能打地鼠
11/21 12:28, 228F

11/21 12:29, 4月前 , 229F
坦克 近戰輸出位置走不好就很痛苦 甚至直接不能輸出
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11/21 12:29, 4月前 , 230F
砲台型法師要提前摸熟時間軸跟卡好跑位時扔瞬發 不
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11/21 12:29, 4月前 , 231F
然循環就會亂
11/21 12:29, 231F

11/21 12:30, 4月前 , 232F
輸出啊,機體裝備到位放個腳本都能過輸出檢定
11/21 12:30, 232F

11/21 13:27, 4月前 , 233F
金主
11/21 13:27, 233F

11/21 14:05, 4月前 , 234F
操作綁的是自我要求 每個位置都可以非常累也非常閒
11/21 14:05, 234F

11/21 16:10, 4月前 , 235F
還是要看職業 wow同樣坦克戰坦聖坦就兩回事
11/21 16:10, 235F

11/21 17:56, 4月前 , 236F
DD最沒團隊壓力
11/21 17:56, 236F

11/21 20:17, 4月前 , 237F
躺屍老闆
11/21 20:17, 237F
文章代碼(AID): #1f7ukxRZ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f7ukxRZ (C_Chat)