Re: [閒聊] MMORPG最不吃操作的是哪個位置

看板C_Chat (希洽)作者時間1小時前 (2025/11/21 08:21), 37分鐘前編輯推噓24(24058)
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題外話,DPS已經被誤用好久了, 用作簡稱傷害輸出位應該是稱DD, (damage dealer) DPS是每秒傷害的意思。 (damage per second) 另外一個被誤用但衍伸出新意思 的是GG (good game) 我最早看到gg是在魔獸爭霸的 對戰遊戲,通常會在對局剛開始 或者勝負底定前打出GG, 對局剛開始打出GG是指期待這是 場好比賽,結束前打GG就多少 有點嘴了,後來台灣遊戲圈子 誤用GG當作遊戲結束的意思, 也算積非成是了。 但輸出位本來就有廣為人知的 簡稱DD。 你用DPS的問題就是坦克甚至 補師都還是會有DPS,而且 在某些遊戲的特定版本, 坦克的DPS甚至會高於DD, 特別是在拉群怪的時候, 所以DPS拿來稱做傷害位是很奇怪的 回歸本題, DD吃操作的不是在輸出檢定, 因為輸出迴圈並不難, 都有固定的手順, 輸出檢定真正吃的是裝備數值。 坦克打木樁王的操作其實很輕鬆, 拉單體仇恨跟適度開減傷就行, 坦克最難的是要一邊拉Boss一邊 走位,或者是複數Boss不排ST, 以及招小怪的情況,這時候坦克 才會很忙。 而最吃操作的就是補師, 拉血線只是基礎, 解異常狀態甚至兼職控場都是 補師常常要忙的事, 好的補師甚至要熟悉其他職業 的減傷、位移技能, 更甚者要熟悉隊友的實力跟裝備, 這樣在進入Boss AOE以及招小怪 環節時,才能知道哪些職業哪些 隊友的血條跟狀態要顧好, 因此我覺得補師最吃操作/意識。 高難度boss戰,補師要一邊眼睛盯著團隊血條跳森巴,一邊不能忘記 走位。坦克則需稍微留意團隊血條, DD基本是可以專心走位跟輸出, 不太需要顧其他人的血條。 題外話,DD出Raid最吃的條件 不是操作,而是人際關係(煙) ※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言: : 像是魔獸 FF14 GW3 : 通常都會分為坦克 補師 DPS : 坦克要隨時注意仇恨太低很容易OT太高很容易就被打死之類的有時候好像還要開霸體類 : 補師就是注意走位跟隊員血量聽起來很簡單但是一個失誤就很容易導致團滅 : DPS就是拼命輸出但是也是最容易OT的樣子?副本打的快不快很大一部分就是看DPS輸出 : 三個位置缺一不可但是論操作來說哪一個是最簡單的呀? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.243.172.187 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763684468.A.AA0.html

11/21 08:24, 1小時前 , 1F
沒辦法啦 ff14連日本官方都這樣用了
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11/21 08:25, 1小時前 , 2F
誰dps高誰當傷害職,坦克比輸出贏你,我幹嘛不組四
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11/21 08:25, 1小時前 , 3F
坦一補
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※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 11/21/2025 08:36:20

11/21 08:26, 1小時前 , 4F
GG是星海爭霸出來的詞 不是魔獸
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11/21 08:26, 1小時前 , 5F
台灣的GG=Goodbye Garbagx
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我還以為是Garbage Garbage!

11/21 08:27, 1小時前 , 6F
好的 sps
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11/21 08:31, 1小時前 , 7F
対あり
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11/21 08:32, 1小時前 , 8F
哪款坦dps打的比輸出職高的
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WOW北境剛開都版本, 死騎坦DPS甚至整場Damage 高於DD的不少啊。 聖騎坦群坦的DPS甚至整場Damege 贏單一DD也不是什麼稀奇的事。

11/21 08:34, 1小時前 , 9F
就魔獸的坦機制啊,坦王受治療後資源多傷害就多
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11/21 08:34, 1小時前 , 10F
要坦王/或坦小兵的那個人傷害才會高,所以四坦沒用
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11/21 08:35, 1小時前 , 11F
GG也有文化差異,在台灣輸的講這句是稱讚贏的講就...
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11/21 08:36, 1小時前 , 12F
坦會打的比dd高只會出現在非常早期,大家裝備都很爛時
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11/21 08:36, 1小時前 , 13F
那就是特殊機制阿 又不是一般狀況
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11/21 08:36, 1小時前 , 14F
尤其是坦用aoe拉雜魚 啪一下dps條暴衝
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沒錯,DPS 跟單純Damage 混用也是一個誤區,坦克在特定 情況下DPS會很高,因為需要瞬間 拉仇恨,而DD通常會先停手。

11/21 08:36, 1小時前 , 15F
一直都是要輸的先講
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11/21 08:38, 1小時前 , 16F
但也是在特定情況下坦打的傷害會比dd高
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11/21 08:38, 1小時前 , 17F
以前劍三95年代的蒼雲坦有被動是格擋值轉化為物理強度
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11/21 08:39, 1小時前 , 18F
刻意衝格擋特化的坦打王傷害可以比9成的打手高
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但面對一些不會普攻的機制王就破功了
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11/21 08:39, 1小時前 , 20F
版本之子聖騎坦是有可能打得比dd高...剛才被修掉推文重發
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11/21 08:40, 1小時前 , 21F
而且因為要物理格擋才觸發,所以也只有當主坦位時才有用
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11/21 08:40, 1小時前 , 22F
WOW那個坦機制只存在兩個版本吧
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11/21 08:40, 1小時前 , 23F
高端的補師看一眼血條就知道你血量剩多少,精確到個位趴數(?
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11/21 08:40, 1小時前 , 24F
那是因為血條上有寫好嗎..
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11/21 08:40, 1小時前 , 25F
dwarf翻矮人 elf翻精靈台人都能接受了 哪在乎GG GL HF
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DPS DD AD AP
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11/21 08:40, 1小時前 , 27F
廢話血條上寫著這個人有10%血我會不知道
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11/21 08:41, 1小時前 , 28F
當然實際你也不用知道是多少 看比例就很夠了
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11/21 08:41, 1小時前 , 29F
外域後期跟北烈境聖騎坦表示:輸出?!
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另外 wow甚至有版本的補可以在爆發期比dd輸出高
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暗影之境的紅土補聖 紅土一開猶如天神下凡
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副本類型的遊戲 通常補師跟坦就是最不能惹的存在
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11/21 08:43, 1小時前 , 33F
坦被打dps變高都十幾年前被淘汰的機制惹==
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最早魔獸坦傷害太少還會被輸出搶仇恨
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外域的聖騎坦是ae坦的好 手牌不多
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補師最怕的是那種坦克,覺得坦補裝等都很高,結果
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那個復仇機制是當初給坦加仇恨用的沒錯
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11/21 08:45, 1小時前 , 38F
直接換成DPS裝去打,每次掉血直接一大格,一不小心
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後來就直接粗暴的給坦仇恨超級加成了
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就被BOSS砍死...
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11/21 08:45, 1小時前 , 41F
無印wow都要先等戰士上完5破甲再開打啊XD
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11/21 08:45, 1小時前 , 42F
所以近幾年版本的wow基本上不可能ot 了
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11/21 08:46, 59分鐘前 , 43F
聖騎坦打的高也是在傷害統計裡比總量就是
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北邊聖坦是要看配裝 放棄閃招 全輸出裝是很兇但也很軟
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因為無印的遠程可以秒輸出...你不給團來個5破甲的等
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11/21 08:47, 58分鐘前 , 46F
待時間,DPS肯定忍不住0秒直接出手,有些又是大課長
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只想爽打,追求高輸出
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現在潘達經典有幾週我在wowhead還看到wcl坦包辦前三名dps
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11/21 08:48, 57分鐘前 , 50F
好團隊的DD都知道要幫奶媽省事
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魔獸的手段難要看職業天賦的 DD來說一樣是D 最大化輸出循
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環基本上來說 鳥D跟貓D的難度大概是-100跟100的差異
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11/21 08:50, 55分鐘前 , 53F
我就是3.x鐵齒玩貓的 救火高手還是我變熊扛過去 XD
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11/21 08:51, 54分鐘前 , 54F
DD的手法也沒那麼簡單 野團永遠有人打一坨 固定M團也是
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有拖油瓶
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DD操作打得差,通常還是能過, 除非是極限傷害檢定戰。 坦克跟補師亂玩的團滅機率高許多

11/21 08:51, 54分鐘前 , 56F
然後坦克要仇恨太低拉不住鳥D的仇恨 只能說很難啦
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11/21 08:52, 53分鐘前 , 57F
坦克是責任重 但手法要求不高 走位換坦減傷三件事做好其
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11/21 08:52, 53分鐘前 , 58F
他時間隨便按
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※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 11/21/2025 08:57:23

11/21 08:55, 50分鐘前 , 59F
近戰就8成時間都走位,2成時間幹正事XD
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11/21 08:57, 48分鐘前 , 60F
小走位輸出還是沒停哪可能八成
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11/21 08:59, 46分鐘前 , 61F
真的到八成的就不會有近戰
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※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 11/21/2025 09:01:59

11/21 08:59, 46分鐘前 , 62F
近戰都要邊走邊打啊 普攻占傷比例高的也不可能八成在走
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11/21 08:59, 46分鐘前 , 63F
dd的手法要求就看職業
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11/21 09:01, 44分鐘前 , 64F
走位不是單純移動啊,引怪放招想辦法輸出也是走位的一環
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11/21 09:01, 44分鐘前 , 65F
當坦的通常下場打DD位也是很兇殘 他們不是輕鬆 是沒位子
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11/21 09:02, 43分鐘前 , 66F
那正事是啥 站樁噴大循環嗎 XD
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11/21 09:03, 42分鐘前 , 67F
打王才會給你連一堆招,打小怪你還沒那個機會打完一整套
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11/21 09:04, 41分鐘前 , 68F
除掉打王,戰鬥過程都不會很長啊,真的都在走位比較多
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11/21 09:04, 41分鐘前 , 69F
說到DPS我一路玩鳥D上來 當年在亞夏打團王 隊長要求dps應
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11/21 09:04, 41分鐘前 , 70F
該是3萬 我說我是鳥D 他就直接說鳥D沒關系了
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11/21 09:05, 40分鐘前 , 71F
除了大秘誰管你小怪怎麼打…
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※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 11/21/2025 09:07:11

11/21 09:06, 39分鐘前 , 72F
wow後面獵賊都有轉仇恨了 開場王才不會轉頭 不然偷藥水
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11/21 09:06, 39分鐘前 , 73F
的開場爆發仇恨很可怕
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11/21 09:07, 38分鐘前 , 74F
你一開始就打大秘逆?不用打其他本嗎?
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11/21 09:07, 38分鐘前 , 75F
賊拿到偷天都17年了 是多後面==
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11/21 09:08, 37分鐘前 , 76F
所以沒在管啊==
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11/21 09:09, 36分鐘前 , 77F
6版那顆靈魂容器開場觸發 偷天誤導也會被ot 真歡樂
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11/21 09:09, 36分鐘前 , 78F
好的DPS
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11/21 09:11, 34分鐘前 , 79F
17年 這聽起來有夠老w
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11/21 09:12, 33分鐘前 , 80F
印象獵賊從3版開始才有轉仇恨招的樣子
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11/21 09:13, 32分鐘前 , 81F
比15年老戰士還老
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11/21 09:13, 32分鐘前 , 82F
不過我也只玩到3版就是
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文章代碼(AID): #1f7x1qgW (C_Chat)
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