Re: [閒聊] MMORPG最不吃操作的是哪個位置
題外話,DPS已經被誤用好久了,
用作簡稱傷害輸出位應該是稱DD,
(damage dealer)
DPS是每秒傷害的意思。
(damage per second)
另外一個被誤用但衍伸出新意思
的是GG (good game)
我最早看到gg是在魔獸爭霸的
對戰遊戲,通常會在對局剛開始
或者勝負底定前打出GG,
對局剛開始打出GG是指期待這是
場好比賽,結束前打GG就多少
有點嘴了,後來台灣遊戲圈子
誤用GG當作遊戲結束的意思,
也算積非成是了。
但輸出位本來就有廣為人知的
簡稱DD。
你用DPS的問題就是坦克甚至
補師都還是會有DPS,而且
在某些遊戲的特定版本,
坦克的DPS甚至會高於DD,
特別是在拉群怪的時候,
所以DPS拿來稱做傷害位是很奇怪的
回歸本題,
DD吃操作的不是在輸出檢定,
因為輸出迴圈並不難,
都有固定的手順,
輸出檢定真正吃的是裝備數值。
坦克打木樁王的操作其實很輕鬆,
拉單體仇恨跟適度開減傷就行,
坦克最難的是要一邊拉Boss一邊
走位,或者是複數Boss不排ST,
以及招小怪的情況,這時候坦克
才會很忙。
而最吃操作的就是補師,
拉血線只是基礎,
解異常狀態甚至兼職控場都是
補師常常要忙的事,
好的補師甚至要熟悉其他職業
的減傷、位移技能,
更甚者要熟悉隊友的實力跟裝備,
這樣在進入Boss AOE以及招小怪
環節時,才能知道哪些職業哪些
隊友的血條跟狀態要顧好,
因此我覺得補師最吃操作/意識。
高難度boss戰,補師要一邊眼睛盯著團隊血條跳森巴,一邊不能忘記
走位。坦克則需稍微留意團隊血條,
DD基本是可以專心走位跟輸出,
不太需要顧其他人的血條。
題外話,DD出Raid最吃的條件
不是操作,而是人際關係(煙)
※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言:
: 像是魔獸 FF14 GW3
: 通常都會分為坦克 補師 DPS
: 坦克要隨時注意仇恨太低很容易OT太高很容易就被打死之類的有時候好像還要開霸體類
的
: 補師就是注意走位跟隊員血量聽起來很簡單但是一個失誤就很容易導致團滅
: DPS就是拼命輸出但是也是最容易OT的樣子?副本打的快不快很大一部分就是看DPS輸出
的
: 三個位置缺一不可但是論操作來說哪一個是最簡單的呀?
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我還以為是Garbage Garbage!
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WOW北境剛開都版本,
死騎坦DPS甚至整場Damage
高於DD的不少啊。
聖騎坦群坦的DPS甚至整場Damege
贏單一DD也不是什麼稀奇的事。
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沒錯,DPS 跟單純Damage
混用也是一個誤區,坦克在特定
情況下DPS會很高,因為需要瞬間
拉仇恨,而DD通常會先停手。
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DD操作打得差,通常還是能過,
除非是極限傷害檢定戰。
坦克跟補師亂玩的團滅機率高許多
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