Re: [閒聊] MMORPG最不吃操作的是哪個位置
※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言:
: 像是魔獸 FF14 GW3
: 通常都會分為坦克 補師 DPS
: 坦克要隨時注意仇恨太低很容易OT太高很容易就被打死之類的有時候好像還要開霸體類的技能?
: 補師就是注意走位跟隊員血量聽起來很簡單但是一個失誤就很容易導致團滅
: DPS就是拼命輸出但是也是最容易OT的樣子?副本打的快不快很大一部分就是看DPS輸出的技巧
: 三個位置缺一不可但是論操作來說哪一個是最簡單的呀?
基本看遊戲及該遊戲的版本
WOW為例,有2.0版術士玻璃大砲,整場只需要按暗影箭
也有5.0痛苦術彈鋼琴,整場都在刷DOT。
也有4.0祕法,狂按衝擊就刷榜
坦補輸出鐵三角的MMORPG的遊戲
都是在考驗這三種分類的各自工作是否能做到該做的工作
坦也有很無聊的時期,而補也是。
用PC版RO為例
有主教只用一排技能就能玩,反正只要會按治癒術就好
也有我這類36個快捷技能不夠放,包含裝備放到72個快捷鍵的
還全都用的到
這類遊戲就是玩家只要做到基礎就能正常玩遊戲,但也有我這類神經病玩得比較專精一點
如果是要拚排名的就會聚集更多專精自己職業定位的玩家
這種狀況就沒有誰比較簡單,因為容不得一點失誤。
坦就必須要去考量到王的位置來走位以及交換坦的時候需要做什麼搭配,失誤該怎補救
補要思考當下誰優先順位需要補,哪些時候需要開技能幫團隊存活,還要一邊走位
輸出要壓榨自己的DPS,走位的同時容不得一點失誤跟降太多DPS,還不能讓自己死
結論
沒有誰比較輕鬆,只有玩家自己有沒有專精自己遊玩的職業或人物
都是休閒玩那就沒什麼誰比較輕鬆的問題。
大概拉
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