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討論串[閒聊] 為什麼遊戲老設計一頓操作猛如虎
共 3 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者HarunoYukino時間1小時前 (2025/11/26 02:12), 編輯資訊
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幾十年前如果講角色很爛. 就會有反對派拿出影片來反駁. 就得出一個結論:沒有爛機體只有爛駕駛. 然後現今似乎這說法就慢慢沒出現. 為什麼呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.233.117 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者yokann (我怕練太壯)時間3小時前 (2025/11/25 23:33), 編輯資訊
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以前的老玩家沒有那麼計較. 或是說沒有一個平台可以讓他們這樣發聲抱怨. 所以大部分人都是自己用愛補足. 像是暗黑破壞神 七個職業 幾十個流派. 強弱差距非常大. 但也沒有聽過誰說 一定要nerf誰 又buff誰. 而是你如果想要玩 那你就要接受那個不完美. 或是接受自己多花兩倍的錢置裝. 卻只有人家
(還有133個字)

推噓7(7推 0噓 10→)留言17則,0人參與, 2小時前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間4小時前 (2025/11/25 23:16), 編輯資訊
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一看傷害不如狗的角色/職業/武器. 一般來說高難度操作or高風險應該伴隨高回饋吧?. 自己的宅宅群最近新手都在問14職業時忽然想到的. 正常來說複雜的操作機制跟動作也等於遊戲設計者花不少心思,代表應該算有愛吧?. 結果給了不成比例的傷害強度,搞老半天不如輪椅一刀. 笑死. --. 發信站: 批踢
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