[閒聊] 為什麼遊戲老設計一頓操作猛如虎

看板C_Chat (希洽)作者 (+9肥宅算盤子)時間2小時前 (2025/11/25 23:16), 編輯推噓0(000)
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一看傷害不如狗的角色/職業/武器 一般來說高難度操作or高風險應該伴隨高回饋吧? 自己的宅宅群最近新手都在問14職業時忽然想到的 正常來說複雜的操作機制跟動作也等於遊戲設計者花不少心思,代表應該算有愛吧? 結果給了不成比例的傷害強度,搞老半天不如輪椅一刀 笑死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.194.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764083799.A.893.html
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