[閒聊] 為什麼遊戲老設計一頓操作猛如虎
一看傷害不如狗的角色/職業/武器
一般來說高難度操作or高風險應該伴隨高回饋吧?
自己的宅宅群最近新手都在問14職業時忽然想到的
正常來說複雜的操作機制跟動作也等於遊戲設計者花不少心思,代表應該算有愛吧?
結果給了不成比例的傷害強度,搞老半天不如輪椅一刀
笑死
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