Re: [閒聊] 為什麼遊戲老設計一頓操作猛如虎

看板C_Chat (希洽)作者 (我怕練太壯)時間2小時前 (2025/11/25 23:33), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言: : 一看傷害不如狗的角色/職業/武器 : 一般來說高難度操作or高風險應該伴隨高回饋吧? : 自己的宅宅群最近新手都在問14職業時忽然想到的 : 正常來說複雜的操作機制跟動作也等於遊戲設計者花不少心思,代表應該算有愛吧? : 結果給了不成比例的傷害強度,搞老半天不如輪椅一刀 以前的老玩家沒有那麼計較 或是說沒有一個平台可以讓他們這樣發聲抱怨 所以大部分人都是自己用愛補足 像是暗黑破壞神 七個職業 幾十個流派 強弱差距非常大 但也沒有聽過誰說 一定要nerf誰 又buff誰 而是你如果想要玩 那你就要接受那個不完美 或是接受自己多花兩倍的錢置裝 卻只有人家3分之一的強度 當然有人說暗黑是P V E遊戲 和魔獸世界這種不一樣 所以魔獸世界整天都有人在哭 什麼法師親兒子 薩滿太爛 戰士沒人權 死亡騎士壓迫眾生等等 所以社群平台永遠都在吵強弱差異 但是以前的人不會那麼在乎 爛?那就練啊 你神奇寶貝的種族值不如人家 招式不如人家 有愛還不是用的起來 不然大家都600好不好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.103.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764084785.A.A9C.html
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