Re: [閒聊] 為什麼遊戲老設計一頓操作猛如虎
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: 一看傷害不如狗的角色/職業/武器
: 一般來說高難度操作or高風險應該伴隨高回饋吧?
: 自己的宅宅群最近新手都在問14職業時忽然想到的
: 正常來說複雜的操作機制跟動作也等於遊戲設計者花不少心思,代表應該算有愛吧?
: 結果給了不成比例的傷害強度,搞老半天不如輪椅一刀
以前的老玩家沒有那麼計較
或是說沒有一個平台可以讓他們這樣發聲抱怨
所以大部分人都是自己用愛補足
像是暗黑破壞神 七個職業 幾十個流派
強弱差距非常大
但也沒有聽過誰說 一定要nerf誰 又buff誰
而是你如果想要玩 那你就要接受那個不完美
或是接受自己多花兩倍的錢置裝
卻只有人家3分之一的強度
當然有人說暗黑是P V E遊戲
和魔獸世界這種不一樣
所以魔獸世界整天都有人在哭
什麼法師親兒子 薩滿太爛 戰士沒人權
死亡騎士壓迫眾生等等
所以社群平台永遠都在吵強弱差異
但是以前的人不會那麼在乎
爛?那就練啊
你神奇寶貝的種族值不如人家 招式不如人家
有愛還不是用的起來
不然大家都600好不好?
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