Re: [閒聊] 為什麼遊戲老設計一頓操作猛如虎

看板C_Chat (希洽)作者時間2小時前 (2025/11/26 02:12), 2小時前編輯推噓5(507)
留言12則, 5人參與, 49分鐘前最新討論串3/3 (看更多)
幾十年前如果講角色很爛 就會有反對派拿出影片來反駁 就得出一個結論:沒有爛機體只有爛駕駛 然後現今似乎這說法就慢慢沒出現 為什麼呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.233.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764094360.A.FAF.html

11/26 02:17, 2小時前 , 1F
以前遊戲比較少線上競賽吧,有也不是那麼廣泛,造成朋
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11/26 02:17, 2小時前 , 2F
友間一起玩程度通常不高,廢角玩久了也能很厲害
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11/26 02:17, 2小時前 , 3F
現在是效率○輾壓真愛黨的年代了
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11/26 02:17, 2小時前 , 4F
就好像打拳皇如果只是在同個地域打的人,一定會有弱勢
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11/26 02:17, 2小時前 , 5F
角很愛玩的,不厲害的也會覺得很強
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不是,我是說網路剛興起的年代。 在論壇上如果有發表OO很弱的言論就會引起一些人不滿 然後就找實戰影片來打"OO很弱"的臉->最後嘲笑是你太弱不是機體爛 所以才會有所謂的"沒有爛機體只有爛駕駛"這種經典言論。

11/26 02:19, 2小時前 , 6F
而且現在大家玩遊戲是真算數學的 數值直接洗臉 排名那
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11/26 02:19, 2小時前 , 7F
些灌到臉上還有什麼好說的
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11/26 02:22, 2小時前 , 8F
現在有OPGG去爬數據阿 哪個勝率高很明顯
11/26 02:22, 8F
※ 編輯: HarunoYukino (42.70.242.17 臺灣), 11/26/2025 02:27:10 ※ 編輯: HarunoYukino (42.70.242.17 臺灣), 11/26/2025 02:27:30

11/26 02:51, 1小時前 , 9F
10幾年不就流行講一些很尬的句子
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11/26 04:01, 49分鐘前 , 10F
資訊差會改變思考方式,人通常只會拿他能拿到的資訊去定
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11/26 04:01, 49分鐘前 , 11F
論不會去考慮那些拿不到的部分,資訊透明跟不透明同一件
11/26 04:01, 11F

11/26 04:01, 49分鐘前 , 12F
事結論可以天差地遠
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文章代碼(AID): #1f9V6O-l (C_Chat)
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