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[閒聊] 為什麼遊戲老設計一頓操作猛如虎
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Re: [閒聊] 為什麼遊戲老設計一頓操作猛如虎
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作者
yokann
(我怕練太壯)
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4月前
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(2025/11/25 23:33)
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以前的老玩家沒有那麼計較. 或是說沒有一個平台可以讓他們這樣發聲抱怨. 所以大部分人都是自己用愛補足. 像是暗黑破壞神 七個職業 幾十個流派. 強弱差距非常大. 但也沒有聽過誰說 一定要nerf誰 又buff誰. 而是你如果想要玩 那你就要接受那個不完美. 或是接受自己多花兩倍的錢置裝. 卻只有人家
(還有133個字)
#1
[閒聊] 為什麼遊戲老設計一頓操作猛如虎
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, 4月前
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作者
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
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4月前
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(2025/11/25 23:16)
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一看傷害不如狗的角色/職業/武器. 一般來說高難度操作or高風險應該伴隨高回饋吧?. 自己的宅宅群最近新手都在問14職業時忽然想到的. 正常來說複雜的操作機制跟動作也等於遊戲設計者花不少心思,代表應該算有愛吧?. 結果給了不成比例的傷害強度,搞老半天不如輪椅一刀. 笑死. --.
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