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討論串[閒聊] 洛克人做成大世界遊玩方式,有搞頭嗎?
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 1天前最新作者yiao (姬風)時間2天前 (2025/12/13 16:38), 2天前編輯資訊
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卡社專長是什麼?動作跟格鬥遊戲. 洛克人現有資源最多的就是以往的角色. 所以,做個3D場景的格鬥對戰遊戲. 玩家可以選擇一次同時要對戰幾個不同代的BOSS. 還可以雙打選更多BOSS兩人合作對付. 或者是對打兩邊可以選要幾種特殊武器來用. X:我要打十個. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt
(還有431個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kimisawa (楊回血了。)時間4天前 (2025/12/12 02:18), 編輯資訊
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啊不就是metroid prime. 你看新的4, 把各地圖獨立開來用很雞肋空曠的沙漠隔開,各獨立地圖就像洛克人. 的感覺。. 只要改成各地圖放個王,打王後吸收招式武裝,就跟洛克人有8成像了. 今天MP給染色或是SKIN改成藍的就是洛克人了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 4天前最新作者tlhc912237 (arthur)時間4天前 (2025/12/11 20:40), 4天前編輯資訊
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元祖,優點是品質穩定,沒什麼爆死口碑崩壞的作品,雖然九代和十代走回8BIT也讓人失望缺點是,沒有衝刺和跳躍,動作系統上限不夠高,現在玩家已經習慣了系統更複雜難度更高的作品所以要嘛新作就是會非常搞人,要嘛就是不得不用齒輪系統這種來控制難度. X系列更適合繼續發展下去,但品質不穩定,這個IP有風險. Z
(還有768個字)

推噓27(27推 0噓 25→)留言52則,0人參與, 4天前最新作者dreadlock (DL)時間6天前 (2025/12/09 19:26), 編輯資訊
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如題,洛克人經典的打八大頭目已經很膩了,頭目也不夠強,一下就打贏破關。. 那如果讓洛克人以二次元建模(不要用成寫實建模)再以大世界遊玩方式去搞探索、拿裝備,再一路慢慢過劇情,劇情要介紹每個頭目的經歷再戰鬥,這樣是不是比較有搞頭?(不然一上來就告訴你八大頭目有哪些,進去就是通關打boss也太簡略了).
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