Re: [閒聊] 洛克人做成大世界遊玩方式,有搞頭嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (楊回血了。)時間1天前 (2025/12/12 02:18), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《dreadlock (DL)》之銘言: : 如題,洛克人經典的打八大頭目已經很膩了,頭目也不夠強,一下就打贏破關。 : 那如果讓洛克人以二次元建模(不要用成寫實建模)再以大世界遊玩方式去搞探索、拿裝備 : ,再一路慢慢過劇情,劇情要介紹每個頭目的經歷再戰鬥,這樣是不是比較有搞頭?(不然 : 一上來就告訴你八大頭目有哪些,進去就是通關打boss也太簡略了) : 大家覺得洛克人搞大世界玩法會比較好玩嗎? 啊不就是metroid prime 你看新的4, 把各地圖獨立開來用很雞肋空曠的沙漠隔開,各獨立地圖就像洛克人 的感覺。 只要改成各地圖放個王,打王後吸收招式武裝,就跟洛克人有8成像了 今天MP給染色或是SKIN改成藍的就是洛克人了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765477116.A.5FB.html
文章代碼(AID): #1fEmhyNx (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fEmhyNx (C_Chat)