Re: [閒聊] 洛克人做成大世界遊玩方式,有搞頭嗎?
※ 引述《dreadlock (DL)》之銘言:
: 如題,洛克人經典的打八大頭目已經很膩了,頭目也不夠強,一下就打贏破關。
: 那如果讓洛克人以二次元建模(不要用成寫實建模)再以大世界遊玩方式去搞探索、拿裝備
: ,再一路慢慢過劇情,劇情要介紹每個頭目的經歷再戰鬥,這樣是不是比較有搞頭?(不然
: 一上來就告訴你八大頭目有哪些,進去就是通關打boss也太簡略了)
: 大家覺得洛克人搞大世界玩法會比較好玩嗎?
卡社專長是什麼?動作跟格鬥遊戲
洛克人現有資源最多的就是以往的角色
所以,做個3D場景的格鬥對戰遊戲
玩家可以選擇一次同時要對戰幾個不同代的BOSS
還可以雙打選更多BOSS兩人合作對付
或者是對打兩邊可以選要幾種特殊武器來用
X:我要打十個
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我想我可能沒有打得很完整
我意思是想表達一次打多數不是一直一對一
2D場景要閃應該沒有3D可以操作空間多
但也許可以也讓玩家選擇要用2D還是3D應對
我動作遊戲技術不好
2D場景大概一次打兩隻就吃力
可能練熟也只能應付三隻
說不定網路上會有大神一次可以打八隻
八隻BOSS一起上場 何其壯觀啊
主機:你有先問過我的意見嗎
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大概是這個概念
年輕時買了這遊戲沒有玩到
因為電腦跑不動QAQ
現在硬體的強度跟遊戲公司的技術
應該可以弄出畫面跟流暢度都高的狀態吧
※ 編輯: yiao (118.169.0.230 臺灣), 12/13/2025 16:57:34
※ 編輯: yiao (118.169.0.230 臺灣), 12/13/2025 17:00:52
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嗯 誤會一場拍謝XD
我覺得可以讓玩家自選
畢竟以往出過的BOSS這麼多
能用的資源就拿來用吧
※ 編輯: yiao (118.169.0.230 臺灣), 12/13/2025 17:07:31
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