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討論串[閒聊] 毒屬性是不是很難平衡
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米那桑空尼幾蛙 說到dot 毒傷 就要想想 那種恐怖電影 邪靈鬼怪 會一直讓受害者飽受折磨,最後再一擊斃殺. 如果說把邪靈的精神稍擾 視為一種轉化的毒傷的話,那麼毒傷要強要滿足以上條件. 1.施術者距離要長 鬼魅幾乎都是無限距離精神攻擊. 2.dot 的傷害會越來越重 鬼怪電影的受害人往往症狀越來越
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難平衡是因為在大多數遊戲中毒太容易被當成外鄉人的手段吧. 假設中毒只有單純的DOT傷害 中間的平衡是不好抓. 相較比較常見的持續燒傷 毒傷的持續時間通常比較長 相對的傷害也低. 不過要是有抗性之類的設計 毒傷就容易雞肋 因為每秒傷害低還要計算抗性. 個人覺得比較好的解法就是設計成多功能debuff.
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如果戰鬥時程拉得夠長 毒傷就比較好發揮. 例如你尻一發正拳是100 毒傷是每秒30但持續4秒. 就可以在毒傷持續的過程中持續輸出正拳. 這種DOT魔獸世界玩成精了. 幾乎每個職業都有 就連獵人以前也會上毒蛇釘刺(早期版本). 一場王要打個幾分鐘 最後recount丟出來有沒有上Dot傷害還是有點差.
(還有193個字)
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