[閒聊] 毒屬性是不是很難平衡

看板C_Chat (希洽)作者 (DivKai)時間3天前 (2025/12/13 12:45), 編輯推噓65(66187)
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不管是遊戲還是動漫,感覺只要出現毒屬性都很難平衡 每秒毒傷有感 → 傷害做壞 每秒毒傷無感 → 垃圾技能 毒屬設計好像沒有一個比較居中的強度 還是毒屬就認命不要把自己定位當作輸出 而是轉成純輔助技能專門用來上debuff就好 像是D2有些頭目生命恢復很誇張,毒傷就只是拿來針對阻止恢復治療用的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.112.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765601124.A.A14.html

12/13 12:46, 3天前 , 1F
Dot系列都差不多吧 不只毒?
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12/13 12:47, 3天前 , 2F
這種通常是看附加的debuff多逆天 例如攻防下降等等
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12/13 12:47, 3天前 , 3F
有類似的技能強化啊
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12/13 12:47, 3天前 , 4F
(BOSS免疫特殊狀態
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12/13 12:47, 3天前 , 5F
每秒扣一次 共扣30秒
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12/13 12:47, 3天前 , 6F
直接變成一次兌現加額外傷害
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12/13 12:48, 3天前 , 7F
早年玩一些需要練功的格子策略遊戲 超級討厭毒傷
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12/13 12:48, 3天前 , 8F
因為他會扣血甚至弄死敵人 但不會給你經驗
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12/13 12:48, 3天前 , 9F
要成一個流派自然是要有感
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12/13 12:49, 3天前 , 10F
後期有些遊戲才學會要把毒傷效果的經驗灌給施毒者
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12/13 12:49, 3天前 , 11F
要看戰鬥環境吧 一刀能秒的毒傷就沒啥用 持久戰就很明顯
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12/13 12:49, 3天前 , 12F
的有用
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12/13 12:49, 3天前 , 13F
如果對方有再生 毒就很重要
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12/13 12:50, 3天前 , 14F
你這邏輯不是能套用在任何地方
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12/13 12:50, 3天前 , 15F
有些還會設計成無法被減免 那用途就更多了
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12/13 12:50, 3天前 , 16F
事實上就是 遊戲幾乎都有最佳解
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12/13 12:51, 3天前 , 17F
毒還好啊 玩mmo很多類型都會疊起來慢慢扣血,灼燒 凍傷
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12/13 12:51, 3天前 , 18F
毒是真的有這個趨勢 D2的毒就是偏做壞/垃圾兩極
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12/13 12:51, 3天前 , 19F
之類
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12/13 12:51, 3天前 , 20F
本身就不是秒殺技了 起碼打王要有感吧
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12/13 12:51, 3天前 , 21F
玩過一個很有創意的RPG 毒傷是每回合造成毒屬性傷害
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12/13 12:52, 3天前 , 22F
有些毒屬性怪物的毒抗是100%吸收,開場就會給自己上毒
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12/13 12:53, 3天前 , 23F
火元素生物也會開場就往自己身上點火
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12/13 12:53, 3天前 , 24F
這個我知道 毒療天蠍王
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12/13 12:53, 3天前 , 25F
看設計 有很多遊戲的毒或流血傷是可以疊的
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12/13 12:53, 3天前 , 26F
看目標啊 限制要你快速打完那毒就註定玩不起來
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12/13 12:53, 3天前 , 27F
如果是一種流派那可以接受
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12/13 12:54, 3天前 , 28F
有些遊戲有作引爆技,先疊毒再引爆增傷,比人多份操
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12/13 12:54, 3天前 , 29F
作但增傷部分給足就還算好平衡
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12/13 12:54, 3天前 , 30F
dot上debuff的會有這問題,現在比較多把毒改成屬傷
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12/13 12:54, 3天前 , 31F
,不過就比較沒特色
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12/13 12:54, 3天前 , 32F
只有傷害算很好平衡了,通常還有減能力才難搞
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12/13 12:54, 3天前 , 33F
怎麼可能很難平衡 不就純傷害太痛就1%1%砍阿
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12/13 12:54, 3天前 , 34F
不一定吧 毒一定要是dot嗎
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12/13 12:55, 3天前 , 35F
直接一個驅散
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12/13 12:55, 3天前 , 36F
因為毒傷多一個N秒內造成傷害 有時候會亂填
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12/13 12:56, 3天前 , 37F
可以不是 那就是元素傷害 我上面說的怪物開場毒自己
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12/13 12:56, 3天前 , 38F
他的毒傷實際上叫做生物(Bio)傷
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12/13 12:56, 3天前 , 39F
對面用很強 我們用很爛
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還有 75 則推文
12/13 13:44, 3天前 , 115F
劇毒 替守毒 牛逼
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12/13 13:46, 3天前 , 116F
只能帶毒療 或鋼屬解
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12/13 13:49, 3天前 , 117F
wow的dot術士做的還算不錯阿 數值問題而已
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12/13 14:00, 3天前 , 118F
搞個毒傷能提前結算就好
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12/13 14:01, 3天前 , 119F
痛苦術的問題就頻繁轉火場合很痛苦 不過後面有加強了
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12/13 14:04, 3天前 , 120F
現實毒就是他媽的IMBA到爆的傷害~遊戲還要為平衡考慮
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12/13 14:06, 3天前 , 121F
有些遊戲毒傷是直接打趴傷 這種打王就很兇了
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12/13 14:20, 3天前 , 122F
也可以是針對mp或ap扣之類的..扣完後再扣血..
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12/13 14:21, 3天前 , 123F
D3巫醫有玉魂套裝可以一次引爆所有dot傷害呀,玩起來很爽
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12/13 14:21, 3天前 , 124F
先是弱化本體..然後再傷害本體..
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12/13 14:28, 3天前 , 125F
有玩過中毒時降最大血量的設定,讓人超頭痛
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12/13 14:30, 3天前 , 126F
做高防的機制怪 用毒固定削血就有感了
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12/13 14:31, 3天前 , 127F
寶可夢劇情不玩等級碾壓或乾脆被碾壓 也可以用一堆防禦技
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12/13 14:31, 3天前 , 128F
能+劇毒慢慢玩
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12/13 14:38, 3天前 , 129F
現實毒明明強到靠北,遊戲裡做的都不知道在卡什麼,怕太
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12/13 14:38, 3天前 , 130F
強怎麼不去砍其他輸出
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12/13 14:47, 3天前 , 131F
FF14吟遊是設計成上毒後有機會觸發順發傷害技能 也不錯
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12/13 14:48, 3天前 , 132F
*瞬發
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12/13 14:54, 3天前 , 133F
你把毒想成100%命中且自動施放的攻擊技能會比較能理解不
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12/13 14:54, 3天前 , 134F
難平衡
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12/13 15:34, 3天前 , 135F
因為他的邏輯和一般傷害不一樣
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12/13 15:35, 3天前 , 136F
魔獸啊 一堆靠dot的 術士就很經典
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12/13 15:38, 3天前 , 137F
看設計 有些設定成能穿防 還是無視防禦 讓你傷害低 但是打
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12/13 15:38, 3天前 , 138F
高防禦王就比別人強
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12/13 15:43, 3天前 , 139F
輕小作者只要想 看起來雜魚的技能都能變成神技吧
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12/13 15:48, 3天前 , 140F
能看又不會過強的不就毒爆流
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12/13 15:49, 3天前 , 141F
除去視覺和機制很無聊外 平衡一直都不是問題
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12/13 16:15, 3天前 , 142F
作品中要把毒寫好就要走智謀路線 用無色無味的毒 操作發
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12/13 16:15, 3天前 , 143F
作時效來暗殺破壞行動
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12/13 16:17, 3天前 , 144F
打王很難搞扣趴太強扣定值又太廢☺
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12/13 16:18, 3天前 , 145F
上毒然後把對方繞死風箏死很有趣☺
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12/13 16:42, 3天前 , 146F
不會啊 寶可夢的毒招就和其他招沒兩樣
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12/13 17:15, 3天前 , 147F
遠古RPG和現代的RPG小黃油,有些沒坑負面狀態的數值王的正
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12/13 17:15, 3天前 , 148F
確攻略法就是上扣%毒後想辦法活下來。
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12/13 18:24, 2天前 , 149F
說毒招沒不一樣的是沒被剋命爪抓過?
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12/13 19:12, 2天前 , 150F
廢話
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12/13 20:10, 2天前 , 151F
毒就是只適合打王,用在玩家身上就會被罵卑鄙
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12/13 20:46, 2天前 , 152F
有些遊戲就是因為毒很難平衡 所以做成「可以疊加」來對應
12/13 20:46, 152F

12/13 20:46, 2天前 , 153F
用更多的回合數換取更高的毒傷
12/13 20:46, 153F

12/13 22:26, 2天前 , 154F
法環還行吧 靠紅腐敗逃了不少課
12/13 22:26, 154F
文章代碼(AID): #1fFEzaeK (C_Chat)
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