Re: [閒聊] 毒屬性是不是很難平衡已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (我怕練太壯)時間2天前 (2025/12/13 13:40), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言: : 每秒毒傷有感 → 傷害做壞 : 每秒毒傷無感 → 垃圾技能 : 毒屬設計好像沒有一個比較居中的強度 : 像是D2有些頭目生命恢復很誇張,毒傷就只是拿來針對阻止恢復治療用的 如果戰鬥時程拉得夠長 毒傷就比較好發揮 例如你尻一發正拳是100 毒傷是每秒30但持續4秒 就可以在毒傷持續的過程中持續輸出正拳 這種DOT魔獸世界玩成精了 幾乎每個職業都有 就連獵人以前也會上毒蛇釘刺(早期版本) 一場王要打個幾分鐘 最後recount丟出來有沒有上Dot傷害還是有點差 所以才會有所謂傷害循環之說 但如果是神奇寶貝這種 PVP不敢講 PVE幾乎比的都是效率 很少有血這麼高的王來給你消耗 結果大家反而喜歡那種直傷害技100%命中的 ex.10萬伏特 火焰放射 冷凍光束等等 更強力的終結技也不過是溢傷還得承擔miss風險 在戰鬥幾乎都是秒殺局裡面 就沒有毒能出場的時刻了 毒在這種古早RPG最大的賣點讓你厭煩 無論是神奇寶貝還是勇者鬥惡龍怪物仙境 光走在路上會一閃一閃扣血讓你煩躁想趕快回補之外 真的沒啥特別功能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.0.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765604401.A.786.html

12/13 13:46, 2天前 , 1F
ZA到是劇毒用的很開心 爽啊毒啊
12/13 13:46, 1F

12/13 13:48, 2天前 , 2F
寶可夢PVE哪來沒那麼長的血量 ZA那些不夠長?
12/13 13:48, 2F

12/13 13:50, 2天前 , 3F
毒傷通常還設定無視目標防禦減傷之類的真實傷害
12/13 13:50, 3F

12/13 13:51, 2天前 , 4F
例如防禦0減傷0毒傷跳100 防禦1000減傷1000還是跳100
12/13 13:51, 4F

12/13 13:55, 2天前 , 5F
搞玩家的技能阿 正常遊戲都是要把敵人推過去 哪有時間
12/13 13:55, 5F

12/13 13:55, 2天前 , 6F
慢慢等你毒傷 除非是PVP
12/13 13:55, 6F

12/13 13:55, 2天前 , 7F
無印版劇毒回覆寶石海星看來是沒見識過喔(
12/13 13:55, 7F
文章代碼(AID): #1fFFmnU6 (C_Chat)
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