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討論串[絕區] 半死不活的手遊 才是好手遊
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問題不是客群限制,而是遊戲定位一開始就該定下來. 對於已經流失的玩家,他們很少會因為現在改了而大規模回流,. 因為在他們的認知裡,這款遊戲的底層架構就是「不純粹」的。. 1.0是動作玩家的「第一印象」已經毀了,. 後面割掉走格子則是繩匠身份的戰略性自殘。. 某種程度上就是營運決策時的反覆橫跳,. 如
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窩覺得不是這樣 應該說有心改進的手遊比較有機會變成好手遊. 半死不活如果官方只想資源回收 那遊戲就會越來越委靡不振. 新系統新活動都慢慢消極了 最後就大變申. 那種1年內收攤的可能比較像這種. 如果官方認為還能投資 還能拚 那除了放福利還會想方設法. 搞些新東西出來外加改變自己之前收到的缺點的批評.
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