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討論串[閒聊] 日本網友吐槽《電玩遊戲的困難模式》如果
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者AZSX9630 (ZEROEYES)時間4小時前 (2025/12/20 11:45), 編輯資訊
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既然有人討論這個話題. 本宅在此必須要推廣洛克人11的超級英雄模式. 我認為是動作類遊戲的難度模式標桿. 此難度下BOSS速度會變快,行動跟招式都有變化. 關卡全程不再掉補給品. 但沒限制你E罐生命數那些商店物品一樣能買好買滿. 原本難度屬於不開齒輪系統能玩但稍微困難. 開了齒輪又可能會太簡單了點.
(還有81個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 5小時前最新作者HarunoYukino時間5小時前 (2025/12/20 10:40), 編輯資訊
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有些困難模式其實說穿了就是容錯率變低的模式。. 比如說WOW有些在普通模式是可以允許不開減傷吃招但到困難模式就不允許不開技能吃招。. 多開一個招就有GCD的問題,然後迴圈手法就要改了。. 而數值變化就是容錯率降低的最簡單的手段。. 畢竟不是像SAO一樣可以開意志力來造成超越系統的一擊-----不會就

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者paiopapa時間5小時前 (2025/12/20 10:23), 編輯資訊
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https://news.gamme.com.tw/1772915. 日本網友吐槽《電玩遊戲的困難模式》如果只是調高敵人的血量簡直爛透了. 鯛魚2025.12.18. https://image1.gamme.com.tw/news2/2025/50/4/qaCUzqDLmM_dq6qgmZ2dlo
(還有3498個字)
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