Re: [閒聊] 日本網友吐槽《電玩遊戲的困難模式》如果

看板C_Chat (希洽)作者 (ZEROEYES)時間4月前 (2025/12/20 11:45), 編輯推噓2(203)
留言5則, 3人參與, 4月前最新討論串3/11 (看更多)
既然有人討論這個話題 本宅在此必須要推廣洛克人11的超級英雄模式 我認為是動作類遊戲的難度模式標桿 此難度下BOSS速度會變快,行動跟招式都有變化 關卡全程不再掉補給品 但沒限制你E罐生命數那些商店物品一樣能買好買滿 原本難度屬於不開齒輪系統能玩但稍微困難 開了齒輪又可能會太簡單了點 因為超級英雄模式的八大開了齒輪都跟嗑藥一樣兇殘 就變成考驗你特武跟齒輪用的好不好 一旦你齒輪跟特武練到收放自如 那個爽度是非常之高啊 ---- Sent from BePTT on my Xiaomi 23013PC75G -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.250.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766202328.A.0C5.html

12/20 11:46, 4月前 , 1F
洛克人11的專長模式真的才是完整版
12/20 11:46, 1F

12/20 11:46, 4月前 , 2F
專家
12/20 11:46, 2F

12/20 11:48, 4月前 , 3F
我原本難度開齒輪都覺得難了~沒救
12/20 11:48, 3F

12/20 11:52, 4月前 , 4F
真要有誠意是要有動作或機制變化,純基礎數值強化
12/20 11:52, 4F

12/20 11:52, 4月前 , 5F
還是有點無聊
12/20 11:52, 5F
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