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討論串[問題] 龍與地下城是口糊遊戲嗎?
共 7 篇文章
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單就這部分而言,. 有採用Gemini做核心的遊戲感覺已經有不錯的表現了。. (至少記憶力相對於之間的生成式AI已經大幅強化了). 與其說是創意表現,. 不如說是玩家想出超出AI提供的建議時,. 就會產生有自己有創意的劇情火花的感覺。. 個人分享一下. Ultimate Game Engine Si
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有興趣想瞭解 "龍與地下城" 的來龍去脈,請參考. 龍與地下城興亡史:沒有它,這個世界就沒有角色扮演遊戲. 日式RPG編年史:從DQ到FF,角色扮演遊戲敘事手法完全剖析. 電玩遊戲進化史. 既然提到 DnD,順便也瞭解一下. GURPS Generic Universal RolePlaying S
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因為《怪奇物語》的時間線大約在1984~1987年,. 這個時候他們玩的《龍與地下城》有可能是ODnD、Basic DnD或ADnD1E,. 這幾個版本都還是剛從戰棋遊戲改良過來、加上升級機制、法術跟魔法物品等,. 其實也就是世界上最早出現的回合制RPG遊戲。. 從影集中的遊戲方式,他們最有可能玩的
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別指望ai 幫你下棋甚麼的吧. 我之前無聊用gpt 下五子棋 結果下到一半. 他還真的給我口湖起來了. https://i.imgur.com/R2sNabz.jpeg. 這個怎麼看我都贏了. 結果他這樣回我. https://i.imgur.com/lBmLNVw.jpeg. https://i.
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以現在GPT Gemini這種可以無限發散又邏輯能自洽的AI系統來說. 要取代真人GM好像是真的可以的. 以前大學時團康常常玩海龜湯. 玩法也是一個腳本 由Host去說故事片段內容. 再由團員們發問來拼湊真相. 當然腳本是設計好的 但是也就那幾套 而且超乎腳本設計架構的問題就會....很尬. 如果用
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