Re: [問題] 龍與地下城是口糊遊戲嗎?
※ 引述《artshy1 (老太爺)》之銘言:
: 「遊戲主持人」這個最容易影響遊戲體驗的因素,也還無法被完全取代
: 因為在電腦上,你能做的一切都需要規則來規範;但對主持人來說,就是幾句話的功夫
: 而很多時候,跑團過程中的神來一筆(我要躲在吟遊詩人屍體山的後面)
: 就是依賴主持人跟玩家之間,一道創意出現,產生出的劇情火花
: 而這可能就要等到未來,等到AI及遊戲能夠更好的結合,才能達成的夢想了
: ======
單就這部分而言,
有採用Gemini做核心的遊戲感覺已經有不錯的表現了。
(至少記憶力相對於之間的生成式AI已經大幅強化了)
與其說是創意表現,
不如說是玩家想出超出AI提供的建議時,
就會產生有自己有創意的劇情火花的感覺。
個人分享一下
Ultimate Game Engine Simulator v2.5
部分遊戲經歷
在一次任務中,我與隊友以護送商人的名義,秘密進入教堂區。
從中阻止邪教的陰謀。
從中打聽到了,儀式所需的 黑蠕蟲的母體 很值錢。
於是在AI建議的發展發向之外,
我找了盜賊團把裝 黑蠕蟲的母體 的 鉛封容器 劫走了,
至於我跟我的隊友由於只是引發火災後救火掩護,沒被發現是同夥,
反而趁亂取得,邪教在大教堂的內應名單與計畫書。
而在留下善後的過程,聽到搞丟貨物的邪教守衛被「貨主代理人」痛罵。
AI的建議方向之一是找「貨主代理人」套話。
但我選擇向兩位守衛套話,
順便說說那些盜賊的疑點,甩鍋一下減低嫌疑,
結果得知這兩個還兼任備用祭品的功能。
AI的建議方向之一是攤牌用「保命」和「名單曝光」為籌碼,威脅他們反戈。
但我不直接攤牌,而是說有盜賊的人脈看能不能幫忙,
最終變成隔天與邪教的代理人以及兩名守衛在中午一同去見盜賊團。
演變成以交易為名,引出邪教的代理人並幹掉,
再吃掉邪教組織錢,跟盜賊分錢,
並趁亂當成其他協力組織出賣邪教,讓兩名守衛也趁機跑了,
我與隊友除了分到一部分的錢,還拿到了教會的密鑰。
我與其中一名隊友留下來,跟趕來的衛兵唬爛事情發生經過,
講述作為中間人媒合盜賊取回被搶走的貨物,
中間經歷了一頓混亂,
然後衛兵的雇主死了,似乎還他搶走什麼重要的東西人就跑了,
為了追回貨物衛兵也跑了,盜賊與他們火拼的搶到東西也都跑了,
說自己原本只是想幫幫弄丟貨物的同行,
沒想到事情變成這樣,突然之間就人都跑光了。
變成事件中「熱心但受驚的平民冒險者」
之後在AI提供的外部攪局與秘密潛入之外,選擇了第三條路。
以盜賊的身份接觸名單外的安全高階人員,城防衛隊的總教官,
並重新包裝之前盜賊與城外事件的內容。
接下來有一大段還是依照AI推演的方向去跑。
但最終事情結案時,
因為兩位逃走的守衛其實在整個事件的中心,
盜賊搶奪[鉛封箱]時,他們在場,
「盜賊與灰衣人火併」時,他們也在場,
甚至[密鑰]也修改成是他們找出來的,
考量到身分[黑漆皮紙卷]的內應名單從兩人手中流出也正常,
同時包裝一下,誇大他們面對的主祭的殘暴事蹟,導致兩人積壓不滿,
這一切的行動都能包裝在不滿待遇的兩人,
與決定「盜亦有道」一回的盜賊團,共謀大部分的事情,
從而把我跟隊友的行動痕跡抹除。
從中誘導事情演變的主謀們(我與隊友們),變成在其中幾乎沒有任何行動痕跡,
而被牽扯其中邪教的守衛,反而成了主謀。
就個人體驗而言也算是難得的創意產生的劇情火花。
另外這個
Ultimate Game Engine Simulator v2.5
這是作者分享的GEM
https://gemini.google.com/gem/32184b58f705?usp=sharing
這是作者的付費版本
https://text-rpg-generator.pages.dev/
也算幫作者宣傳一下,有興趣可以玩玩。
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