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討論串[閒聊] 技能說明越來越長是無法避免的嗎?
共 4 篇文章
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推噓4(4推 0噓 15→)留言19則,0人參與, 1天前最新作者ThreekRoger (RogerMko)時間1天前 (2026/01/08 14:12), 1天前編輯資訊
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先不管長度,有沒有人覺得鳴潮的技能都看不懂在寫三小?. 從最基本的屬性什麼 衍射 湮滅 ?? 莫名其妙,只是單純記名詞也還好. 問題就是把這些名詞套到技能說明裡面再加上技能本身一堆特殊名詞根本看不懂. 隨便找一個,主角氣動屬性. -----------------------------------
(還有669個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者EfiwymsiAros (認真發廢文)時間1天前 (2026/01/08 13:51), 編輯資訊
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這就要講到084 Limbus Company了. 這是前幾年剛出的角色技能說明. https://i.mopix.cc/fTAdb8.jpg. 這是最近出的角色技能說明. https://i.mopix.cc/yD1nON.jpg. https://i.mopix.cc/oJdBD9.jpg.

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 1天前最新作者Senkanseiki (戦艦棲姫)時間1天前 (2026/01/08 13:24), 編輯資訊
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程式想要加功能時,code越寫越長是一種很常見的慢性衰竭. 但大部分的玩家因為已經習慣你之前的code的內容. 所以每次加一點每次加一點沒什麼感覺. 但過了十年二十年你就會看到遊戲王這種東西了. 比較好的code會盡量限制範圍、簡化敘述、加comment. 但你要塞功能越塞越多,就很難免會走到這樣.
(還有15個字)

推噓14(14推 0噓 11→)留言25則,0人參與, 1天前最新作者chipnndale (奇奇.NN.蒂蒂)時間1天前 (2026/01/08 13:15), 編輯資訊
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小時候玩遊戲王卡,一開始出的卡,效果說明都很簡短. 越後來出的卡,說明越長. 後來出一張卡要先看一分鐘. 就棄坑了. 後來某塔手遊. 卡片技能和關卡王的說明也是從一開始的一行. 慢慢變成作文等級. 還有王的盾也是. 然後每次新版本都會有bug. 下一個版本修好bug,又出現新的bug. 所以又棄坑了
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