Re: [閒聊] 技能說明越來越長是無法避免的嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (戦艦棲姫)時間2月前 (2026/01/08 13:24), 編輯推噓4(409)
留言13則, 8人參與, 2月前最新討論串2/4 (看更多)
程式想要加功能時,code越寫越長是一種很常見的慢性衰竭 但大部分的玩家因為已經習慣你之前的code的內容 所以每次加一點每次加一點沒什麼感覺 但過了十年二十年你就會看到遊戲王這種東西了 比較好的code會盡量限制範圍、簡化敘述、加comment 但你要塞功能越塞越多,就很難免會走到這樣 遊戲能做的就只是在他們要複雜化的時候盡量多加說明 但還是難以避免「對新手看起來很頭痛」這件事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.238.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767849843.A.48D.html

01/08 13:24, 2月前 , 1F
想起了甲骨文那誇張的屎山代碼,不曉得他們有沒有想解決
01/08 13:24, 1F

01/08 13:25, 2月前 , 2F
動搖國本(非誇飾)的東西 要改太難了
01/08 13:25, 2F

01/08 13:54, 2月前 , 3F
遊戲王效果其實也沒多長,只是贅字太多而已==
01/08 13:54, 3F

01/08 14:00, 2月前 , 4F
新的卡沒什麼贅字的 少一個兩個字就是不同效果了
01/08 14:00, 4F

01/08 14:00, 2月前 , 5F
主要是遊戲王沒有採用關鍵字來縮減效果文
01/08 14:00, 5F

01/08 14:03, 2月前 , 6F
遊戲王就是盡量想在效果欄寫清楚 反而造成更多判例問
01/08 14:03, 6F

01/08 14:03, 2月前 , 7F
題的好例子
01/08 14:03, 7F

01/08 14:11, 2月前 , 8F
一大堆動作好像取個名字會死掉一樣...orz
01/08 14:11, 8F

01/08 14:19, 2月前 , 9F
之前還遇過遊戲是效果相同但寫法不同,比如蓄力速度+50%
01/08 14:19, 9F

01/08 14:19, 2月前 , 10F
跟蓄力時間-50%,然後這兩個效果就是一模一樣= =
01/08 14:19, 10F

01/08 15:06, 2月前 , 11F
遊戲王有寫法一樣判例不同,也有寫法不一樣判例相同
01/08 15:06, 11F

01/08 19:32, 2月前 , 12F
蓄力速度+100%才會是蓄力時間-50%啊 根本不一樣 尤其有多
01/08 19:32, 12F

01/08 19:32, 2月前 , 13F
來源疊加時
01/08 19:32, 13F
文章代碼(AID): #1fNpzpID (C_Chat)
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