Re: [閒聊] 技能說明越來越長是無法避免的嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (RogerMko)時間2月前 (2026/01/08 14:12), 2月前編輯推噓13(13027)
留言40則, 14人參與, 2月前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《chipnndale (奇奇.NN.蒂蒂)》之銘言: : 小時候玩遊戲王卡,一開始出的卡,效果說明都很簡短 : 越後來出的卡,說明越長 : 後來出一張卡要先看一分鐘 : 就棄坑了 : 後來某塔手遊 : 卡片技能和關卡王的說明也是從一開始的一行 : 慢慢變成作文等級 : 還有王的盾也是 : 然後每次新版本都會有bug : 下一個版本修好bug,又出現新的bug : 所以又棄坑了 : 這種卡牌遊戲,技能越來越長是無法避免的嗎? : 先不管長度,有沒有人覺得鳴潮的技能都看不懂在寫三小? 從最基本的屬性什麼 衍射 湮滅 ?? 莫名其妙,只是單純記名詞也還好 問題就是把這些名詞套到技能說明裡面再加上技能本身一堆特殊名詞根本看不懂 隨便找一個,主角氣動屬性 ------------------------------------------------------- 空中攻擊·抃風O潤 (顯示不出來) 進行下述3種操作時,可施放此技能攻擊目標,最多進行2段的連續攻擊,造成氣動傷害, 回復附近隊伍中所有角色的生命值。此次傷害為共鳴技能傷害。 ·施放共鳴技能蒼息破象後一定時間內短按普攻。 ·施放變奏技能後一定時間內短按普攻。 ·施放重擊絞息後一定時間內短按普攻。 施放空中攻擊抃風O潤期間,可長按普攻施放常態攻擊空中攻擊。 共鳴技能·縹緲無相 【弦風息】達到上限時,共鳴技能蒼息破象替換為共鳴技能縹緲無相,最多進行2段的連 續攻擊,每段消耗60點特殊能量,造成氣動傷害,此次傷害為共鳴技能傷害。 施放第1段攻擊後一定時間內,若切換至其他角色,將自動施放第2段攻擊。 【弦風息】獲取規則 【弦風息】上限120點。 空中攻擊抃風O潤每段命中時,獲得25點【弦風息】。 施放變奏技能時,獲得20點【弦風息】。 普攻第3段、普攻第4段、閃避反擊命中時,獲得10點【弦風息】。 ------------------------------------------------------- 這還只是其中一個技能,一個角色有 1.常態攻擊 2.共鳴技能 3.共鳴迴路 4.共鳴解放 5.變奏技能 6.延奏技能 除了常態攻擊之外其他幾個光憑名詞根本看不懂是什麼意思 每一個裡面還一堆類似這種的專有名詞,到底在寫什麼啊!!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.122.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767852775.A.922.html

01/08 14:16, 2月前 , 1F
這個就開遊戲開場的新手引導有沒有辦法好好將這些基本
01/08 14:16, 1F

01/08 14:16, 2月前 , 2F
戰鬥動作的名詞介紹好了
01/08 14:16, 2F

01/08 14:17, 2月前 , 3F
那個只是盡量文字化避免麻煩而已
01/08 14:17, 3F

01/08 14:17, 2月前 , 4F
所以不是還有一個簡易版
01/08 14:17, 4F

01/08 14:17, 2月前 , 5F
號稱動作遊戲 技能寫小作文 隔壁棚也一樣
01/08 14:17, 5F

01/08 14:21, 2月前 , 6F
特定技能累積資源 資源滿時強化該技能
01/08 14:21, 6F

01/08 14:21, 2月前 , 7F
除了特定技能外 也有一些常用技能可幫忙累積資源
01/08 14:21, 7F

01/08 14:21, 2月前 , 8F
沒有到很難動吧
01/08 14:21, 8F

01/08 14:21, 2月前 , 9F
空中AA 滿條ER切人 操作極為單純 技能描述就有空再去
01/08 14:21, 9F

01/08 14:21, 2月前 , 10F
看 其實就是把你按了操作之後 角色會做的動作跟獲得的
01/08 14:21, 10F

01/08 14:21, 2月前 , 11F
效果全部寫出來 但跟操作端幾乎沒有關係
01/08 14:21, 11F

01/08 14:24, 2月前 , 12F
不然寫成角色能力上升 造成風屬性中傷害 這種曖昧不清
01/08 14:24, 12F

01/08 14:24, 2月前 , 13F
的寫法 然後讓玩家自己去測試驗證 並沒有比較好==
01/08 14:24, 13F
把氣動改成風屬性就好好幾倍了 那堆歪七扭八的名詞改成"累積能量"不是方便理解多了嗎

01/08 14:27, 2月前 , 14F
有時候真的不如去打一輪 可能都比看文字快
01/08 14:27, 14F

01/08 14:28, 2月前 , 15F
如果用隔壁寫法會是
01/08 14:28, 15F

01/08 14:28, 2月前 , 16F
空中攻擊時 造成傷害
01/08 14:28, 16F

01/08 14:28, 2月前 , 17F
如果滿能量時 造成大量傷害
01/08 14:28, 17F

01/08 14:28, 2月前 , 18F
然後怎麼累積能量還不說
01/08 14:28, 18F
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.116 臺灣), 01/08/2026 14:30:31

01/08 14:32, 2月前 , 19F
簡易版和角色試用很好懂啊,詳述版是拿來摳倍率的
01/08 14:32, 19F

01/08 14:39, 2月前 , 20F
這算還好,能量只有一條。琳奈光是能量就有三種
01/08 14:39, 20F
對,多種能量條或是會變身的那些更亂 完全不能理解在寫什麼鬼 ※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.116 臺灣), 01/08/2026 14:40:24

01/08 14:40, 2月前 , 21F
越常玩法越複雜啊 太簡單的不耐玩
01/08 14:40, 21F

01/08 14:58, 2月前 , 22F
不能理解就不要理解 反正這遊戲主打一個操作簡單 琳奈
01/08 14:58, 22F

01/08 14:58, 2月前 , 23F
切出來重擊跳跳跳A就能換人了
01/08 14:58, 23F

01/08 15:00, 2月前 , 24F
就你要理解為什麼是重擊跳跳跳打招換人的話還是要懂(
01/08 15:00, 24F

01/08 15:00, 2月前 , 25F
像大招後面可以開車撞人都被最佳化省掉了
01/08 15:00, 25F

01/08 15:00, 2月前 , 26F
還有循環被炸掉時中間怎麼還原
01/08 15:00, 26F

01/08 15:02, 2月前 , 27F
蛤 根本沒在看作文 現在角色做那麼輪椅 手法不就那幾種 有
01/08 15:02, 27F

01/08 15:02, 2月前 , 28F
東西能按的時候他還會亮起來提醒你 去野外按一按就懂個七
01/08 15:02, 28F

01/08 15:02, 2月前 , 29F
八成了
01/08 15:02, 29F

01/08 15:03, 2月前 , 30F
頂多去找個養成攻略看哪些技能吃重 照著點
01/08 15:03, 30F
有時候還要長按按鍵欸,不同角色都不一樣耶

01/08 15:11, 2月前 , 31F
AZ qer 123
01/08 15:11, 31F
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.116 臺灣), 01/08/2026 15:14:27

01/08 16:02, 2月前 , 32F
因為要寫清楚才能避免爭議,本質上是用戶協議
01/08 16:02, 32F

01/08 16:04, 2月前 , 33F
寫得不清不楚的可以參考卡厄斯,整天要靠玩家自己去找出
01/08 16:04, 33F

01/08 16:04, 2月前 , 34F
問題點,久了就是瘋狂炎上
01/08 16:04, 34F

01/08 16:33, 2月前 , 35F
也有跟沒不寫明值的手遊 要改你也拿他沒辦法的
01/08 16:33, 35F

01/08 16:33, 2月前 , 36F
例如我在玩的GBF==
01/08 16:33, 36F

01/08 16:55, 2月前 , 37F
不寫清楚反而更煩人+1
01/08 16:55, 37F

01/08 17:30, 2月前 , 38F
平A E 能量條 R 切到前台 切到後台 我覺得寫清楚很好啊
01/08 17:30, 38F

01/08 17:32, 2月前 , 39F
還是像LOL的大亂鬥那樣 你沒試過永遠不能確定這個增幅
01/08 17:32, 39F

01/08 17:32, 2月前 , 40F
能不能被吃到
01/08 17:32, 40F
文章代碼(AID): #1fNqhdaY (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fNqhdaY (C_Chat)