[閒聊] 技能說明越來越長是無法避免的嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (奇奇.NN.蒂蒂)時間2月前 (2026/01/08 13:15), 編輯推噓26(26023)
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小時候玩遊戲王卡,一開始出的卡,效果說明都很簡短 越後來出的卡,說明越長 後來出一張卡要先看一分鐘 就棄坑了 後來某塔手遊 卡片技能和關卡王的說明也是從一開始的一行 慢慢變成作文等級 還有王的盾也是 然後每次新版本都會有bug 下一個版本修好bug,又出現新的bug 所以又棄坑了 這種卡牌遊戲,技能越來越長是無法避免的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 162.120.194.178 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767849319.A.81A.html

01/08 13:16, 2月前 , 1F
不然改簡單一點 每隻都寫比上一隻強10%
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所以我都看回放圖個樂趣
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遊戲王真的長也只有靈擺
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手遊技能大概兩年就會作文化了
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不只卡牌,很多手遊都這樣,技能喜歡寫小作文
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三國殺比較離譜
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不然有些卡有三種效果~發動方式~有沒有指名都有差異
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有沒有一回合一次也是
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不寫長很難差異化 尤其你的數量成千上萬的時候
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拐個彎通膨而已 寫作文總比直接數字碾壓好
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爐石再怎麼長也就只能塞四行字
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你寫詳細點,再出個簡化版的切換開關就好了吧,寫
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成「一定時間內,特定攻擊的傷害力提升(大)」也滿
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欠噴的
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這樣看起來 寶可夢本傳回合制的敘述都還算短的?
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手遊更誇張 根本是短文了
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可以避免 但沒必要
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爐石是根本沒寫的東西很多吧
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都用這題會考的方式處理
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主要是如果要做出變化就要做新機制,當新機制越來越多,
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你如果要做出一個抗性角就得把全部機制的對應關係寫出來
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,就很容易變很長
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寫太少不是太爛就是太強 沒限制的效果很可怕
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簡單越強 魔法卡 效果是抽兩張牌 被禁了好久還沒出來
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然後寫太簡單的卡就被關小黑屋了
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簡單的都想過了吧 自然會愈來愈長
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你可以寫很短,然後細節靠玩家自己測出來啊
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也是有很短但是很強的效果啊 例如「對手不能出牌」
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這種效果每次出了都會引發爆炸性的討論
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寫很長的最後還要自己測的東西更多
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遊戲王很多假卡只要多一個詞條限制馬上就不會被關
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鎖刃刺擊:
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大家都愛特殊效果 越多技能越愛
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只敘述增減讓玩家自己去測試多有趣
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打出來的特效看起來中二、潮、不一樣就好了,真的沒
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必要每個技能都在中二小作文
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測出來是大便很幹就是了
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鎖刃刺擊就是
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爐石是配合卡面大小簡化效果寫法 滑鼠移上去右邊會彈
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01/08 13:58, 2月前 , 41F
出一堆說明欄 跟你說那些被簡寫成兩個字的效果是啥==
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01/08 14:00, 2月前 , 42F
別說卡牌遊戲 你看FGO 新角技能都在寫作文
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01/08 14:00, 2月前 , 43F
產卡通膨的正常現象
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最簡單的平衡方式就是複雜到玩家無法一眼判斷誰強誰弱
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01/08 14:44, 2月前 , 45F
低配神魔怎樣寫都在兩行以內
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01/08 15:04, 2月前 , 46F
鳴潮的珂萊塔…..
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01/08 15:35, 2月前 , 47F
FEH:
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01/08 18:33, 2月前 , 48F
要賣卡一直更新難免吧
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01/09 13:54, 2月前 , 49F
SV感覺也有越來越長的趨勢,看到真的很勸退
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文章代碼(AID): #1fNprdWQ (C_Chat)
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