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討論串[閒聊] FF14 8.0要怎麼救
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一堆假休閒玩家在那邊喊改革看了就好笑. 真正的休閒玩家才不會去碰極以上的東西好嗎?. 上線玩玩生產,布置房子,聊聊天,. 連週Token都不一定會打滿那種才是真正的休閒玩家. 現在休閒玩家真的覺得不行的只有劇情那塊而已吧?. 畢竟所謂的戰鬥難度,基本上你不打極以上,隨便打打都會過. 說要改革戰鬥系統
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以副本戰鬥內容的話我覺得7版已經有在嘗試不少東西了. 目前7版零式全通+絕滅Q40. 黃金的高難多了很多有趣的機制設計,輕量級開始就能感受到跟之前版本相比連坐變少與DPSC降低,只要能全員正確處理機制首週就能壓機制. 中量級二樓動物園也是極少見的有add,團隊要根據組成調整火力處理小怪,而不是把所有
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剛好早上點到一片asmon在看別人討論他不回歸wow. 看了就覺得大部分人都差不多啊. 你不會覺得魔獸欠你甚麼. 當年玩wow的時光還是覺得很美好 但是那個美好已經無法複製了. 已經受夠了大型副本. 5人團也沒興趣了. 也不想玩pvp了. 已經膩了這種重複做一樣事情的遊戲體驗. 把這不玩wow的時間
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我覺得改版一定會調整東西, 但是你講的這兩個不太可能更動. ===. 首先說WOW同質化的分合過程. 原本聯盟聖騎士因為有各種祝福BUFF 佔盡了PVE的優勢. 後來薩滿追加了噬血/英勇祝福. 然後就開始有所謂的排擠職業的現象. 所以後來BZ哪個版本的同質化(反正很早年了我忘記哪個版). 像是德魯伊
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藉這串來討論點東西. 其實某個層面上我蠻好奇. 會想問8.0要怎麼救的玩家. 應該都是國際服老玩家居多吧. 那麼會想問這個問題的玩家會希望要改掉那些部分呢?. 以我自己來講的話. 其實某幾個被批評的點. 7版是有慢慢再改的. 好比說演出問題其實7.3看的出來有願意花成本跟時間下去弄了. 6版當時被不
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