Re: [閒聊] FF14 8.0要怎麼救

看板C_Chat (希洽)作者 (Garoz)時間3小時前 (2026/01/18 16:51), 編輯推噓15(15030)
留言45則, 11人參與, 1小時前最新討論串15/16 (看更多)
以副本戰鬥內容的話我覺得7版已經有在嘗試不少東西了 目前7版零式全通+絕滅Q40 黃金的高難多了很多有趣的機制設計,輕量級開始就能感受到跟之前版本相比連坐變少與DPSC降低,只要能全員正確處理機制首週就能壓機制 中量級二樓動物園也是極少見的有add,團隊要根據組成調整火力處理小怪,而不是把所有資源都砸在同一隻身上,坦克也要根據場面狀況拉小怪到定點,很多團隊過不去的原因就是以舊觀念打木樁的方式處理,三樓考驗團隊執行力正確放置冰花,從這層開始需要頻繁的跑動處理機制,而四樓更是純肌肉本機制不複雜但就是一個快速暴力,打起來真劍拼搏感覺非常爽,後半音樂神,轉場下去人聲一唱史詩感爆棚 這次重量級從二層就是各種大分散跟換位遊戲,三層可以說是黃金的高難期末考,傳統的高DPSC,前半兵武六連就是肌肉本考玩家反應,誰再笑分攤分散八方太簡單,這次直接給你抽6個隨機Pattern然後要在30秒內正確處理,後半C隕石考微操要求精準處理,沒站好就是滅團,而四樓設計組佛心多了單純數值怪+過往絕本的青春綜合版,前半絕歐龍詩,後半三分鐘的絕亞未來觀測,一頓操作後問你三分鐘前出現的安區在哪裡,然後BGM超絕好聽,The Arcadian神中神 以前6版兇無敵亂犬丸要從場地左穿右就被嫌半死,但黃金就各種團隊大跳繩故意不給你打uptime,想拼就是各憑本事,綜合來說目前戰鬥副本內容我自己覺得唯一能嫌的只有力塔,但也只是嫌有病的入場條件,其他都真的好玩不無聊,尤其滅本24人拓荒各種歡樂,暗雲互換亂飛跟場內被隕石追,目前就是期待7.45的異聞跟7.5絕本會端什麼料 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.161.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768726308.A.450.html

01/18 16:53, 3小時前 , 1F
高難玩家到底有多少啊 有公布過那種通關人數嗎
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01/18 16:56, 3小時前 , 2F
官方沒公布實際數字,有那種情報網站有在推敲人數比例
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01/18 16:57, 3小時前 , 3F
准不准我就不知道了,忘記那個版本看過一次,好像當期
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01/18 16:58, 3小時前 , 4F
可是輕量的dpsc很低其實是因為職業調整來不及的結果 後
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01/18 16:58, 3小時前 , 5F
兩次就正常了
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01/18 16:58, 3小時前 , 6F
去查國勢調查就知道了啊
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01/18 16:58, 3小時前 , 7F
版本有過四層的就算是MANA這種高難聚集地也沒有跨過四
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01/18 16:59, 3小時前 , 8F
成的樣子 不知道我有沒有記錯
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01/18 16:59, 3小時前 , 9F
4成還挺多的 看起來ff14吸收不太到多少休閒玩家
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01/18 17:03, 3小時前 , 10F
4成是最多的 MANA的Chocobo
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01/18 17:03, 3小時前 , 11F
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01/18 17:03, 3小時前 , 12F
像是pm 有打到master的好像就幾萬人 大部分都懶得碰pvp
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01/18 17:04, 3小時前 , 13F
所謂4成還是去跟普通的比 更多人連普通的都不打
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01/18 17:04, 3小時前 , 14F
日本的零式基本上都是集中在MANA ,其他區域只有30%左右
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01/18 17:05, 3小時前 , 15F
歐美服聽說更少一點,好像剩2成左右,可是我覺得某個
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01/18 17:06, 2小時前 , 16F
方面來說應該說歐美玩家接觸MMORPG的人數更多
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01/18 17:07, 2小時前 , 17F
歐美大多都是低於兩成 15%前後而已
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01/18 17:09, 2小時前 , 18F
國勢調查是依照撈取的數值去換算%數, 而會打8人的都是集中
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01/18 17:09, 2小時前 , 19F
在日本
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01/18 17:11, 2小時前 , 20F
你用買過7版資料片的總玩家數去計算有打零式的玩家來看
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01/18 17:11, 2小時前 , 21F
印象中上次看NA Aether有些世界也有30%
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01/18 17:12, 2小時前 , 22F
啊記錯了 只有20%
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01/18 17:12, 2小時前 , 23F
或是打完7.0版主線劇情的總人口(53萬)去計算那個比率的話
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01/18 17:13, 2小時前 , 24F
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01/18 17:13, 2小時前 , 25F
玩過7版的玩家總數,有打通零式的不到10%
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01/18 17:16, 2小時前 , 26F
但話又說回來 我就是個打了零式但沒打通的 算高難玩家嗎XD
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01/18 17:16, 2小時前 , 27F
打過P9S~P11S、M1S~M3S 但懶得野團打P12S&M4S
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01/18 17:17, 2小時前 , 28F
有固定每次打我覺得算啦 XD
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01/18 17:18, 2小時前 , 29F
國勢局的調查 2025/11/30 已經算是限解後比較好打的情況了
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01/18 17:19, 2小時前 , 30F
如果根本沒興趣被蠑螈神逼到去加固團,然後打了整個版
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01/18 17:19, 2小時前 , 31F
本甚至跨版本打不通那種,大概就不算
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01/18 17:20, 2小時前 , 32F
日本通關零式的比例是超過10%的, 歐美則是低於10%
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01/18 17:21, 2小時前 , 33F
畢竟日本國內的MMORPG,這類的競品太少了,歐美是選擇太多
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01/18 17:23, 2小時前 , 34F
話說,r/ffxiv其實常常有人抱怨作為休閒玩家7.0的ID太難XD
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01/18 17:25, 2小時前 , 35F
也看過有人說單人劇情戰鬥過不了 忘記哪個了
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01/18 17:27, 2小時前 , 36F
我周遭真的沒什麼人抱怨太難,手殘的朋友就抱大腿,FC
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01/18 17:27, 2小時前 , 37F
算一般向的,近百人,真的手殘到一直狂死的也才一個。
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01/18 17:27, 2小時前 , 38F
常上線有玩零式的大概1/4,休閒玩家最近幾乎都很少上線
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01/18 17:27, 2小時前 , 39F
,國勢調查算蠻準的,
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01/18 17:42, 2小時前 , 40F
所有的推測肯定都是不準的,國事調查作者自己都不敢說
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01/18 17:42, 2小時前 , 41F
多準了
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01/18 17:43, 2小時前 , 42F
總玩家的1X%差不多吧,真的想打高難度的玩家真的有限
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01/18 18:04, 2小時前 , 43F
我也記得大概都是講10%上下 國勢因為是用角色+你要
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01/18 18:05, 2小時前 , 44F
公開成就才查得到 所以一定有誤差(但也差不多)
01/18 18:05, 44F

01/18 18:11, 1小時前 , 45F
真難得看到認真給好評的 我也是7.0戰鬥打得很滿足
01/18 18:11, 45F
文章代碼(AID): #1fR9yaHG (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fR9yaHG (C_Chat)