Re: [討論] 中國跟韓國是怎麼在文化入侵下發展文創

看板C_Chat (希洽)作者 (也許是)時間2小時前 (2026/02/05 17:48), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《horrorghost (恐怖復甦)》之銘言: : 問題不是中韓為什麼可以有商業化的文創產業 : 問題是台灣為什麼沒有商業化的文創產業 : 重點是商業化喔 : 很奇怪的一件事 : 台灣的文創產業就是要反商業化、反主流、反爽文 : 你如果台灣的創作者都是創作主流熱血爽文作品也賣不出那才叫做競爭不過中日韓 : 可是台灣的問題是創作的方向就是跟中日韓不一樣啊 : 我看他們一開始就不想競爭不想賺錢吧 : 他們是想要自我實現偉大理想創作啊 : 0.0 跟創作者沒關係吧 明明是因為你島的大老闆不砸錢 中國二遊市場 砸錢出來的 韓漫市場 砸錢出來的 台灣沒錢也沒環境 能力強的個人都選擇發展海外市場了 畫漫畫和動畫的都是這樣 不過我是覺得你島老闆也沒有錯 反正誰也不要怪誰就好 台灣沒文創就沒文創 身為觀眾我又覺得沒差 -- https://i.meee.com.tw/NxsY4cC.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.39.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770284904.A.F00.html

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WEBTOON 燒幾十億 台灣怎麼可能做得到
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其實以前有個八卦,當年拿到大然新人獎的台灣畫家往往被
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敷衍沒什麼被邀稿。因為跟代理日本作品比起來他們的稿比
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較貴。
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WEBTOOM 2004就開始了 2024年上市前有公開2023年全年財
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阿就沒差阿 不用做到
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報 淨虧損約1億4千5百萬鎂 2022年則是淨虧損1億3千3百
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萬鎂
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也就是快20年累計虧損快一億五千萬鎂
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