看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者melzard (南海之星)時間4小時前 (2026/02/10 13:47), 編輯資訊
0
3
0
內容預覽:
我的印象其他地方不知道 但是每個池子都要看流水的. 西洽起點就是原神. 其實有本事每次改版都要拿出來在那裡大聲叫好或者開噴嘲笑的基本上. 都離死有一段距離. 那些藥丸的你只會直接看到一句大變申或者. 謝謝**一年來的支持. 反正遊戲只要他製作的越來越好才對玩家是重要的. 劇本品質 配樂品質 地圖好看
(還有152個字)

推噓44(47推 3噓 61→)留言111則,0人參與, 4小時前最新作者LawLawDer (肉肉的)時間5小時前 (2026/02/10 13:27), 4小時前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
以前手遊感覺比較多特別針對劇情或玩法的討論. FGO看劇情的 公連劇情一般但角色也很多梗. 或者順便談玩法,總體來說還是可想像的遊戲附帶的產物. 但從某個時候開始,營收好像一夕之間成為顯學了?. 很多遊戲的劇情或玩法討論聲量甚至要低過營收本身. 這個現象大概是什麼時候出現的?. 恰恰阿魯?. --.
(還有129個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁