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討論串[閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?
共 9 篇文章
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如果以台灣的Ptt 跟巴哈,我承認大體上是《原神》開始才有比較關注營收的情況,畢竟我自己兩三年前會在Ptt 專板跟巴哈原神板po米家的「B站—二次元手遊流水觀察」影片數據截圖. 但如果說真正的起源風氣,是對岸NGA、知乎、貼吧…等的《明日方舟》所帶起的,最初營收出名的一句成語「半壁江山」就是從這裡來
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我的印象其他地方不知道 但是每個池子都要看流水的. 西洽起點就是原神. 其實有本事每次改版都要拿出來在那裡大聲叫好或者開噴嘲笑的基本上. 都離死有一段距離. 那些藥丸的你只會直接看到一句大變申或者. 謝謝**一年來的支持. 反正遊戲只要他製作的越來越好才對玩家是重要的. 劇本品質 配樂品質 地圖好看
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以前手遊感覺比較多特別針對劇情或玩法的討論. FGO看劇情的 公連劇情一般但角色也很多梗. 或者順便談玩法,總體來說還是可想像的遊戲附帶的產物. 但從某個時候開始,營收好像一夕之間成為顯學了?. 很多遊戲的劇情或玩法討論聲量甚至要低過營收本身. 這個現象大概是什麼時候出現的?. 恰恰阿魯?. --.
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