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討論串[閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者DoraB (ドララララララッビ!)時間1小時前 (2026/02/10 15:24), 編輯資訊
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營收就是找個具體的數字來證明. 這個東西確實大家都喜歡、買單. 自己喜歡的東西是大眾都愛的. 所以營收低就可以代表這個東西沒有受到大家的喜歡. 自己喜歡的東西算是小眾取向. 然後沒有營收可以看的... 大概就只能從. P網作品數. 推特按讚數. 巴哈人氣. 之類的地方去推測個大概. 不然只是嘴巴講講
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者amsmsk (山田頭頂的鳥大便)時間1小時前 (2026/02/10 15:16), 編輯資訊
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一直都很在意吧 只是以前是戰主機阿. 是最近幾年手遊開始流行而已. 只是以前能形成一個討論小圈圈. 現在好像不搬對面屎就不能說話 不勝唏噓. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.245.138 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc

推噓6(7推 1噓 11→)留言19則,0人參與, 1小時前最新作者n20001006 (也許是)時間1小時前 (2026/02/10 15:14), 編輯資訊
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看營收真的是最奇怪的. 這東西不是就廠商行銷衝出來的而已嗎. 有碰過日韓遊週年池的應該都很清楚. 角色強福利好 屁股想也知道營收比較高. 像玩檔案時我就很少看過有人說. FES營收高 所以是帶這遊戲重生的神版本. 平常其他版本都是快倒的狀態. 然後這種觀點在米遊圈子就超常見. 甚至到了營收高的版本劇
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Alopexdiary (玄狐日誌)時間2小時前 (2026/02/10 14:22), 編輯資訊
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如果以台灣的Ptt 跟巴哈,我承認大體上是《原神》開始才有比較關注營收的情況,畢竟我自己兩三年前會在Ptt 專板跟巴哈原神板po米家的「B站—二次元手遊流水觀察」影片數據截圖. 但如果說真正的起源風氣,是對岸NGA、知乎、貼吧…等的《明日方舟》所帶起的,最初營收出名的一句成語「半壁江山」就是從這裡來
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者s6031417 (曦和)時間3小時前 (2026/02/10 13:48), 編輯資訊
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我也覺得很奇怪. 遊戲好玩. 抽卡爽角色好看. 劇情精彩. 營收要高應該是要先有上面的條件吧. 今天一個遊戲,特別是手機遊戲. 遊戲不好玩. 抽角色下版本光速過氣. 劇情不好好講. 或是各種奇怪的腦溢血發展. 一個正常人早就棄坑了. 怎麼還會去以營收高為榮呢?. 難不成入坑的時候還順便買了股票不成?
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