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討論串[閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?
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營收就是找個具體的數字來證明. 這個東西確實大家都喜歡、買單. 自己喜歡的東西是大眾都愛的. 所以營收低就可以代表這個東西沒有受到大家的喜歡. 自己喜歡的東西算是小眾取向. 然後沒有營收可以看的... 大概就只能從. P網作品數. 推特按讚數. 巴哈人氣. 之類的地方去推測個大概. 不然只是嘴巴講講
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看營收真的是最奇怪的. 這東西不是就廠商行銷衝出來的而已嗎. 有碰過日韓遊週年池的應該都很清楚. 角色強福利好 屁股想也知道營收比較高. 像玩檔案時我就很少看過有人說. FES營收高 所以是帶這遊戲重生的神版本. 平常其他版本都是快倒的狀態. 然後這種觀點在米遊圈子就超常見. 甚至到了營收高的版本劇
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如果以台灣的Ptt 跟巴哈,我承認大體上是《原神》開始才有比較關注營收的情況,畢竟我自己兩三年前會在Ptt 專板跟巴哈原神板po米家的「B站—二次元手遊流水觀察」影片數據截圖. 但如果說真正的起源風氣,是對岸NGA、知乎、貼吧…等的《明日方舟》所帶起的,最初營收出名的一句成語「半壁江山」就是從這裡來
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