Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?

看板C_Chat (希洽)作者 (南海之星)時間3小時前 (2026/02/10 13:47), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《LawLawDer (肉肉的)》之銘言: : 以前手遊感覺比較多特別針對劇情或玩法的討論 : FGO看劇情的 公連劇情一般但角色也很多梗 : 或者順便談玩法,總體來說還是可想像的遊戲附帶的產物 : 但從某個時候開始,營收好像一夕之間成為顯學了? : 很多遊戲的劇情或玩法討論聲量甚至要低過營收本身 : 這個現象大概是什麼時候出現的? : 恰恰阿魯? 我的印象其他地方不知道 但是每個池子都要看流水的 西洽起點就是原神 其實有本事每次改版都要拿出來在那裡大聲叫好或者開噴嘲笑的基本上 都離死有一段距離 那些藥丸的你只會直接看到一句大變申或者 謝謝**一年來的支持 反正遊戲只要他製作的越來越好才對玩家是重要的 劇本品質 配樂品質 地圖好看 角色吸引人 玩法好玩 這些才是遊戲的重點吧 營收還真的不甘玩家的事情 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 就讓為師來教教妳及時行樂的道理 https://imgur.com/fMAgtT0.jpg
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