Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?

看板C_Chat (希洽)作者 (玄狐日誌)時間2小時前 (2026/02/10 14:22), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《LawLawDer (肉肉的)》之銘言: : 以前手遊感覺比較多特別針對劇情或玩法的討論 : FGO看劇情的 公連劇情一般但角色也很多梗 : 或者順便談玩法,總體來說還是可想像的遊戲附帶的產物 : 但從某個時候開始,營收好像一夕之間成為顯學了? : 很多遊戲的劇情或玩法討論聲量甚至要低過營收本身 : 這個現象大概是什麼時候出現的? : 恰恰阿魯? 如果以台灣的Ptt 跟巴哈,我承認大體上是《原神》開始才有比較關注營收的情況,畢竟 我自己兩三年前會在Ptt 專板跟巴哈原神板po米家的「B站—二次元手遊流水觀察」影片 數據截圖 但如果說真正的起源風氣,是對岸NGA、知乎、貼吧…等的《明日方舟》所帶起的,最初 營收出名的一句成語「半壁江山」就是從這裡來的,畢竟早期米舟戰爭也是很劇烈的 另外「超抖」一詞的起源我不能保證是不是懂哥先開始的,只是我第一次聽到這個詞確實 是從懂哥影片開始聽到,後面才開始有其他一堆有的沒有的基準線 最後我自己對於營收的看法一直是「高營收=穩定不易突然停運收攤」,畢竟作為一路從 《擴散性百萬亞瑟王》玩過來的手遊重症玩家,看過無數自己花費不少錢的遊戲,各種因 營收不佳而停運收攤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.67.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770704575.A.429.html
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