Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?
※ 引述《LawLawDer (肉肉的)》之銘言:
: 以前手遊感覺比較多特別針對劇情或玩法的討論
: FGO看劇情的 公連劇情一般但角色也很多梗
: 或者順便談玩法,總體來說還是可想像的遊戲附帶的產物
: 但從某個時候開始,營收好像一夕之間成為顯學了?
: 很多遊戲的劇情或玩法討論聲量甚至要低過營收本身
: 這個現象大概是什麼時候出現的?
: 恰恰阿魯?
如果以台灣的Ptt 跟巴哈,我承認大體上是《原神》開始才有比較關注營收的情況,畢竟
我自己兩三年前會在Ptt 專板跟巴哈原神板po米家的「B站—二次元手遊流水觀察」影片
數據截圖
但如果說真正的起源風氣,是對岸NGA、知乎、貼吧…等的《明日方舟》所帶起的,最初
營收出名的一句成語「半壁江山」就是從這裡來的,畢竟早期米舟戰爭也是很劇烈的
另外「超抖」一詞的起源我不能保證是不是懂哥先開始的,只是我第一次聽到這個詞確實
是從懂哥影片開始聽到,後面才開始有其他一堆有的沒有的基準線
最後我自己對於營收的看法一直是「高營收=穩定不易突然停運收攤」,畢竟作為一路從
《擴散性百萬亞瑟王》玩過來的手遊重症玩家,看過無數自己花費不少錢的遊戲,各種因
營收不佳而停運收攤
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