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討論串[終末] 終末地-公測約一個月了
共 15 篇文章
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你說到重點了. 本質上就是他們還在用方舟,或者說老派手遊的思維在設計. 就像方舟前期,比起拉一個精二90級轉專三能天使. 你拉一隊普普通通的精一60小朋友大隊更好打高難. 現在終末地豐碑最高難度的要求甚至60等大隊可以解決. 他等級開到60等會換一堆素材某種意義上來說也是在暗示你「非主力角色練到這裡
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玩了一個月,感覺跟剛開場差蠻多的,下面也條列一下. 1.養成雖然資源不多,但是不卡難度而且終點明確. 終末底養成的資源取得量確實不算多,但是老實說養個小陳管管就夠你拓荒完了。. 重點是終末地也沒有設置定期高難啊. 影拓豐碑的普通難度那能算高難?. 而苦難模式通關也就是多鍍層。. 那養成這種東西拓荒完
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這一串下來也滿多跟我感想一樣的. 我也來發一下感想文. 這遊戲我感覺真的很不上不下. 什麼都做一半. 一半爽一半吃屎. 戰鬥也就還行. 機制配起來之後打起來還是能感受到一些爽度. 但打久了也就那樣. 每隊都是疊疊疊爆發. 技力上限讓每隊的體驗都一模一樣. 都在盯著那個死人技力條cd. 養成我覺得給的
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嗯吶. 很多人說管理員這種最高階層做一堆雜事不合理. 但有沒有想過. 旁邊那隻貪吃鵜鶘. 為什麼全終末地都對她畢恭畢敬. 當初把塔塔弄過熱 跟伊馮道歉時. 推到佩麗卡身上 伊馮一句話都不敢放. 然後看佩麗卡檔案. 原本只是一個管理員遠征時救下的小孩. 這樣沒背景的人. 花十幾年可以爬到終末地最高層.
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其實現在雖然很多人1.1 1.1的喊 但鳴靠1.1翻身真的不是那麼好複製. 還有鳴二測到三測是直接砍掉90%內容重做,三測到公測也改了很多東西. 跟周末地幾乎直接丟上來還是有差別的. 還是推一下鸚鵡做的整理,我自己是開兩倍速看剛剛好. 看了你就懂除了一些社區風向外鳴潮怎麼稱到2.0的. https:
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