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討論串[終末] 終末地-公測約一個月了
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之前就想過,這遊戲有礦、有塔、有英雄、有主堡、有俯瞰模式. 畫一塊地圖或VR空間,弄個RTS或守女應該不難吧?. 不限時、放點蚊子腿、每季更新幾張圖就能玩很久了. 英雄在這個模式下每潛再搞點創意,反正是獨立模式. 因為是緊急入侵(設定)所以一開始只有工人搬礦,然後英雄擋前面. 後面放中繼拉電線弄砲台
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終末的地圖探索我還是比較喜歡的,所以可能會為了場景美術繼續玩. 我一開始是蠻喜歡他戰鬥疊層的設計. 覺得疊疊疊,我大42姐姐一刀重擊下去全回收真爽. 回收完疊自己四層後再技能回收大絕能量,我是回收超人!. 後來發現這設計超他媽的幹. 疊好層的敵人. 如果你沒重擊到就死了 = 沒疊 = 技力丟水溝 =
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終末地的戰鬥我覺得有點逆天. 鳴潮開3.0的時候很多人噴大世界的怪血量膨脹. 聚落的45/48後出的三隻怪更是又硬又難打又一直飛. 打起來非常難受,我也覺得有點膨脹過頭. 但是呢==. 終末地的每隻小怪硬的比鳴潮3.0還離譜. 角色性能又不高,打起來更難受了. 一個完全畢業的萊萬汀,打珠子耗體力還得
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其實我也不確定到底一個月了沒,但剛剛上月卡就剩一天了,所以應該不會差太多. https://i.imgur.com/EzjhFWN.jpeg. 就我個人來說,這一個月的遊戲感想算是挺失望的那邊. 會失望的一個原因是終末地我運氣好有參與三測,三測時有意見的地方我都當他還在測試,所以包容度很高,也給他填
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