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討論串[閒聊] 王國之淚是近年最黑科技的嗎?
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我想你搞錯了一點,化學系統和佐那烏系統的互動交互,就算在N64上也做得出來. 絕大多數遊戲的開發難度取決於畫面和物理特效等美術資源. 這裡說的物理跟薩爾達的物理系統是不同的東西. 比如說陽光馬力歐的水波效果,加載開放世界的物件數量和景深,還有現在流行的光追. 那要怎麼在N64上做出薩爾達開放世界,思
(還有1038個字)
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技術上模仿化學系統或佐那烏科技並不難. 難得是數值平衡和DEBUG. 先說自由攀爬系統. 這個系統並不難做,所以很多中國手遊現在都有這個系統. 這個系統真正困難的問題是遊戲節奏從線性變成非線性. 線性代表開發者容易掌控遊戲節奏. 非線性代表玩家的路線選擇更多,開發者更難平衡好節奏,強度和關卡設計.
(還有996個字)
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王淚不是抄不了. 而是不符合手遊邏輯. 手遊的邏輯是控制玩家的強度上下限來賣卡. 用佐納烏科技或化學系統這種限界突破的設計在手遊上就賣不了卡. 所以任何手遊,無論是日本韓國或歐美的. 都不會用這種系統. 那你說單機能不能抄呢. 能是能. 問題在於心態. 如果你是想做傳統的線性遊戲或是劇情向或戰鬥向的
(還有57個字)
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說的是現實開發技術層面上的. 眾所周知到了NS2才有對標PS4的硬體水準. NS1這個比PS4還弱上許多的地瓜機. 讓許多優化實力沒這麼強的廠商上NS 平台. 玩家遊玩體驗稀爛. 用NS1跑起來要嘛卡頓掉幀、讀取神慢. 要不大幅犧牲畫面換取流暢度. 王國之淚能用NS1運行空中到地面還有地底. 無接縫
(還有149個字)
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