Re: [閒聊] 王國之淚是近年最黑科技的嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (arthur)時間6小時前 (2026/02/28 14:24), 6小時前編輯推噓-2(029)
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: → afjpwoejfgpe: ‘這不是技術而是複雜度和除錯問題‘’大錯特錯,後 02/28 13:18 : → afjpwoejfgpe: 兩者基本上就涵蓋在技術問題內’ 02/28 13:18 : → afjpwoejfgpe: 實際上任何遊戲物件交互的debug都很麻煩,王淚這種 02/28 13:20 : → afjpwoejfgpe: 物件還有個別運作邏輯的則是難度三倍跳 02/28 13:20 : → afjpwoejfgpe: 你要知道遊戲開發的難度其實是跟家機/PC運算能力習 02/28 13:28 : → afjpwoejfgpe: 習相關的,單純的概念實現在開發端的超高硬體配置上 02/28 13:28 : → afjpwoejfgpe: 往往不是難事,怎麼降低需求到玩家端能玩一直才是技 02/28 13:28 : → afjpwoejfgpe: 術最難的地方 02/28 13:28 : → afjpwoejfgpe: 就像很多中國遊戲的技術優勢其實是在多平台優化這點 02/28 13:29 : → afjpwoejfgpe: 上一樣 02/28 13:29 我想你搞錯了一點,化學系統和佐那烏系統的互動交互,就算在N64上也做得出來 絕大多數遊戲的開發難度取決於畫面和物理特效等美術資源 這裡說的物理跟薩爾達的物理系統是不同的東西 比如說陽光馬力歐的水波效果,加載開放世界的物件數量和景深,還有現在流行的光追 那要怎麼在N64上做出薩爾達開放世界,思路就非常簡單了 只要用任天堂GC的動物番長或更低等級的畫面水準和特效水準 https://www.youtube.com/watch?v=yiN1QL6Ivf4
多邊形數量壓到最少,美術特效壓到最少,那CPU和RAM負擔就可以壓到最低 那就算用N64也可以做出薩爾達等級開放世界遊戲 這在遊戲系統驗證階段是很常見的做法 只是要做概念實驗測試,不需要堆美術建模,系統負擔越輕越好 就像任天堂在做曠野之息時也搞了個專用FC薩爾達來做部分概念驗證 所以只要能忍受極端簡陋的畫面,那剩下的就是做交互概念的實驗論證 化學系統和佐那烏科技在N64上也能實現 說驗證交互和DEBUG很麻煩,沒錯,但也就僅是麻煩 難度其實比做遊戲引擎的物理系統低 為什麼說遊戲引擎的開發難度更高? 因為遊戲引擎是全局系統,薩爾達的特色系統是局部系統 當你一進入遊戲時,遊戲引擎就已經開始在運作 遊戲引擎要處理畫面上上萬個物件,遊戲中有空氣模擬,所以花草樹木會搖曳 遊戲中有天候模擬,所以太陽光和雲的影子會在地上和物件和建築物和地形形成交互 遊戲中有火,雪,水,泥沙的模擬,還有敵對單位和NPC單位 當哥布林圍捕一隻羊的時候,他們的奔跑會在地上濺起泥沙,留下腳印 遊戲中有可破壞單位,你可以砍樹,可以打破罐子 罐子碎片要怎麼散落,這也是物理引擎運算 遊戲中有重力系統,有摩擦力係數,有流體力學 這決定你爬山難不難,你飛行時好不好控制 而化學系統和佐那烏科技是局部系統,互動數量非常少,對算力的要求實際上不大 他只有在你啟用時才會開始運算,平時這些系統是待機狀態 遊戲中只有玩家單位會控制時間,能做餘料組合,其他單位都不會使用 為什麼程式開發人員都討厭DEBUG 因為要在幾萬條代碼中找到寫錯的代碼,傷眼力又傷腦力 有時候一部分寫錯,整個程式碼都要重寫 有時候根本就找不到問題,還是只能重寫 DEBUG人員在做品管測試,過程非常沉悶無聊 基本上就是要你把所有可能的組合,場景還有極端環境下都測一遍,但還是會有疏漏 這就好像工廠產品良率出問題,老闆要你把做好的產品拆了重新做一遍 來個幾次任誰都會煩死 櫻井政博在大亂鬥加入麥塊的腳色,為了這個角色,大亂鬥的代碼很多都要重寫一次 開發人員都是叫苦不迭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.159.71.227 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772259893.A.9C1.html

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雲到不行,遊戲中的花草搖曳才不是靠模擬空氣做出來
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而是一個 shader 裡面循環頂點動畫 最多簡單傳個風向和
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玩家位移進去 不會去模擬什麼空氣 旗子花草樹葉這些
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精闢P的無限雲回
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全是這樣做 然後罐子這種東西打碎的物理散落也絕對是
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作成局部跟其他物理分開的 有點規模的公司也絕對會把
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去排列組合測少見邊界條件的 QA 和真的去看 code debug
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的 programmer 分開 職稱都不相同不會混在一起
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不過這多半就是看了前面的推文以後問 AI 寫一篇抬槓
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所以也不用強求啦
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你說得當然更精準 但這些也都是全局系統沒錯吧 跟佐那烏科技和化學系統完全不是同一個運算量級 所以說只要畫面簡陋 化學系統和佐那烏科技在N64上一樣可以實現 ※ 編輯: tlhc912237 (114.159.71.227 日本), 02/28/2026 14:33:28

02/28 14:42, 5小時前 , 11F
第三篇
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文章代碼(AID): #1feeerd1 (C_Chat)
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