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討論串[閒聊] 殺戮尖塔2 測試服平衡調整 大殺無限
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補充一下,有問題可以遊戲內直接按F2反饋。. 推owo0204: 我就問一句官方進階幾 呵呵. 剛跑去殺戮尖塔貼吧看(那邊的吧主是官方翻譯+半個測試人員,但他不負責設計),真相大白,官方真的是看低進階來平衡的。. 安東尼(作者)看得到數據,但是高進階的數據相對來說太少了,把改動放測試版也是因為會關心
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這次改動就很搞. 像是官方看到五個角色上限太高,氣噗噗. 覺得上限太高沒辦法讓玩家體會精妙的數值設計. 所以能簡單無限的key卡砍爆. 能疊上限的卡砍數值. 能噁心無限跟高上限的精英就加強讓他們更噁心. 沙包boss就給時光老頭加強版特效,阿不是無限?快速運轉抽牌?抽越多我吃越多總有一天能吃到你ke
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因為只玩巫妖所以講巫妖的部分. 女妖之嚎. 變九費. 升級-2費不加傷害. 暖機時間變長了,前面更難用 傷害還砍了QQ. 預借時間. 自疊災厄變6. 升級不加能量 改成災厄變回3. 捕捉靈魂. 傷害跟靈魂都-1. 這直接大砍QQ. 死亡之舞. 格擋+1. 升級後+2. 我是不會用. 摧殘. 傷害 +
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補充一下,根據中文翻譯人員的說法,他們目前的打算是先把無限砍死,看看數值均卡的表現到底如何再把運轉牌加回來。. 然後新版門扉製造者馬上就要被砍了。. ---------------------------------------------------------------------------
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