Re: [閒聊] 殺戮尖塔2 測試服平衡調整 大殺無限
看板C_Chat (希洽)作者junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)時間1小時前 (2026/03/20 18:16)推噓23(24推 1噓 41→)留言66則, 24人參與討論串4/4 (看更多)
補充一下,有問題可以遊戲內直接按F2反饋。
推owo0204: 我就問一句官方進階幾 呵呵
剛跑去殺戮尖塔貼吧看(那邊的吧主是官方翻譯+半個測試人員,但他不負責設計),真
相大白,官方真的是看低進階來平衡的。
安東尼(作者)看得到數據,但是高進階的數據相對來說太少了,把改動放測試版也是因
為會關心測試版的人都是數值敏感度跟黏著度比較高的玩家,鼓勵去給數據。
然後提意見的是nosl連勝內測玩家,很顯然這部分群體也是離群值。
二者相加,這個平衡改動就處處都不太正常。
至於針對無限這點我懷疑他們收編崩墜mod(一代玩法類mod訂閱最多的mod)製作組吃到他
們口水了,崩墜的原則就是自體牌組禁止無限。
當然有沒有收編我不知道,但很多塔二的牌有崩墜影子。
不然我想不到前作甚至有個成就叫【無限】(一回合打出25張牌)的製作組怎麼跑過來
專砍無限了。
塔二的無限是被逼著打的,簡中玩家也有向官方反應打太多無限,但不是因為無限簡單,
是因為數值均卡卡組太爛。
根據官方翻譯的說法,安東尼不知道為啥只看到前半段,先把無限砍死逼人去打數值看看
狀況。
好消息是明天新版門扉製造者馬上就要被砍了,這東西光是存在一天我都覺得奇怪。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.233.183 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774001763.A.B1B.html
噓
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就是因為測試服才更要回饋啊,他放測試版是對的,玩家討論平衡問題更是對的。
但是門神吞牌這種東西我不用進去打一遍按F2,隨便空想就能知道設計有問題了。
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其實沒有,塔二的怪物成長性整體是比塔一低的,現在的問題是數值很怪,以及塔二怪物
的意圖幾乎沒有發呆回合。
像高進階一層菁英舊日雕像,他沒成長,對應塔一的怪是地精大塊頭,後者有成長,但前
者明顯比較難。
不過數值問題是小事,那個門神機制真的是???
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我其實技術也不佳,但全A10,A10 SL最高換職業5連勝應該有點發言權吧,至少我不是提
供A0數據的。
戰、獵、儲這三隻不打小牌組無限/小循環幾乎沒辦法打,尤其是A10有2/3機率出女王的
前提下。
(其實獵手因為防禦能力強還是可以打大卡組,但那是他數值高到不太正常)
女王鎖key牌極度考驗啟動,很顯然大卡組啟動慢,戰士的防禦能力更是低到不快速解決
戰鬥戰損會控制不住的程度。
機器人是因為他本來就難打無限(可以打)+黑球加強,但他總體仍然是傾向小循環的。
巫妖我不熟,但他的靈魂牌本來就是主打小循環了,養手跟疊災厄以牌組數值來說本來就
不容易達成。
因為災厄機制很爛+小手自帶壁壘,原則上巫妖無論攻防兩端都是虧模的,啟動超慢的他
不打小循環/無限活不過實驗體一階。
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只論舊角,戰士傾向燒牌獵手傾向運轉本來就是鼓勵打小循環/無限的。
實際上獵手在塔一不容易打無限是因為容易數值太低空轉+前期太弱被迫抓太多過渡。
最均卡打法的是塔一機器人,問題是塔二也把機器人改了啊?根本是官方教你打運轉機,
結果現在回頭把機器人以外的運轉牌全部砍一遍那總不能是玩家有問題吧?
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他們有一個大刀就是動在高進階上,A6把問號也砍了。
逼人連打5小怪(2弱+3強)肯定是有問題的,角色的基礎牌組又沒加強。
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他花時間平衡,很好。
平衡的不好,就F2反饋,也沒啥必要幫制作組說話,他們本來就鼓勵玩家F2。
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二層數值輸,但多了一堆恐怖機制怪。
一層的數值是大贏的。
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這無限確實是砍的有點過分,戰士直接無法無限了。
塔一哪怕是機器人都能無限呢。
怪物部分,塔二多數怪物不需要時間啟動才是最可怕的,成長性對比塔一沒多強。
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說個恐怖故事,鳥有加強。
倒是舊日雕像調弱了,27(25)→25(23)。
不過鳥本來就相對弱啦。
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現在不好處理了,連打5小怪你根本不可能有血進菁英。
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※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 03/20/2026 19:40:12
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