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討論串[FF] 吉田直樹 : 年輕人不在乎FF
共 14 篇文章
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SE看起來根本搞錯FF系列當年受歡迎的原因吧. 評價超好的FF6,大家記得的是劇情. 每年票選最希望重製的FF7,大家討論的是劇情. 爭議很大的FF8,大家會討論的還是劇情. 回歸原點的FF9,討論的還是劇情. 感動很多人的FF10,討論的依舊是劇情. 然後之後的FF每代劇情幾乎都被噴爛. SE真的
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其實我很好奇,他們對於IP延續感到底有沒有把握住啊?. 隔壁的瑪薩寶提出來腦中馬上都能回憶起紅綠黃三原色. 紅帽水管工、綠衣災厄、黃色老鼠. 所謂的IP延續感在FF系列中只有幻獸跟拉格納洛克這種武器. 我每一次玩新一代FF,看到幻獸跟武器就是新的世界觀,不會跟我過去的冒險有什麼呼應. 我過去的冒險對
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那個啦. 看到這串. 就想到當年首發FF15的時候. 第一次開車的時候. 感覺還挺爽的. 第二次開車的時候就覺得. 去你的這三小龜速. 前面有車還不能超. 也沒喇叭能按. 還不能直接開野外. 每次都是導航到定點. 下車後. 跳啊幻影劍啊翻滾啊. 最欠人吐的. 就是當時流行多方宣傳. 一下電影一下小說
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從FF12就開始爛了. 12說實在是爛尾,系統很好,但看到有人提到12提劇情的嗎?. 13那時候也是在搞新引擎,沒資源弄大地圖被戲稱一本道. 結果隔壁棚的Wii弄出一個地圖神中神的異域神劍....... 後面二三部也不曉得是資源回收還是原本就預定要做這些. 反正這引擎後來也沒人用了不是?. 15又犯
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關於FF13的事情 我也挺好奇. (我只有玩過 FFX 和 FFX-2). 這著系列算是FF難得的三部曲. FFXIII (2009). FFXIII-2 (2011). 雷光歸來 FFXIII (2013). 間隔兩年就出一個,遊戲開發執行的過程看起來沒啥問題。. 雷光的名氣也是大得不得了. 乍看
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