Re: [FF] 吉田直樹 : 年輕人不在乎FF

看板C_Chat (希洽)作者 (寧靜致遠)時間1小時前 (2026/03/24 13:05), 編輯推噓46(482179)
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從FF12就開始爛了 12說實在是爛尾,系統很好,但看到有人提到12提劇情的嗎? 13那時候也是在搞新引擎,沒資源弄大地圖被戲稱一本道 結果隔壁棚的Wii弄出一個地圖神中神的異域神劍...... 後面二三部也不曉得是資源回收還是原本就預定要做這些 反正這引擎後來也沒人用了不是? 15又犯了跟13一樣的問題 邊開發邊弄引擎,其實不是不行,但有追進度應該有印象 有一度在吹那食物有多好看多擬真......你們製作人在幹嘛??? 地圖說開放其實也沒有多特別,大致上就一層平面 同期隔壁又丟出個XBX......人家地圖有立體結構 你在開車時,人家可以飛了... 那也就算了,結果劇情還是沒講完,這是在幹嘛啦 去搞那些多媒體企劃前,先把主體作品劇情寫好好嗎? 一出發國家就滅了,根本垃圾劇本,公路旅行跟劇情本身就犯沖了 好歹也先結到婚後國家再滅...... 有些人拿15的銷量來說嘴,其實那根本是透支品牌信用好嗎? 不然FF16為什麼打一開始吉田就很強調控制成本 因為他沒有同等15的時間與預算去弄16了 16走ACT也是個錯誤,正確方向應該是ARPG才對 把戰鬥打磨成DMC向很奇怪啊...應該是TO或SO那種簡單按鍵就可以打跟接技的 同時也可以靠升級或裝備輾過BOSS 順便把12的巨集管理拿來設定隊友行動 reFF7...三部作就是智障專案啦... 多部作本來就是越後面販賣本數越少,更何況大家都知道你沒做完 那肯定有部分人等著出完再說 老實把以前背景2D畫面弄成3D就好,大地圖也不用1:1,縮比例難道不能玩嗎? 有人會要求遊戲要幹出一個星球出來才可以?沒吧? 根本就是有病...... 那個劇情啥菲拉看到就煩,有那時間不如多作一些服裝給TA兩人隨時換 要這樣玩最好到第三部有愛麗絲生存線......不然保證被噴爆...... 對,所以認真講FF12.13.15.16每作都爛尾阿 在搞屁阿,這是SE對兩大神主牌之一FF的作法? 玩完我都不會推薦 XB劇情.地圖.演出不好嗎? XBX劇情一言難盡,但人家地圖好啊,能開機甲飛就是爽 XB2轉蛋很爛,但女角香到爆,雷董都全都要了,玩起來就是爽 XB3也好好作完故事講完了 要推薦過去十年JRPG......我只會推隔壁棚XB系列阿,量大管飽 FF洗洗睡啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.240.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774328731.A.5DA.html

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我為了XBX買了wiiU 真的是一言難盡==
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03/24 13:07, 1小時前 , 2F
XB2整個尬 演出劇情 不過喜歡的就會喜歡 最傳奇的一代
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XB一代真的是神作 缺點就現在看有點老套
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XB系列地圖相關我都覺得很穩,劇情的話三代比較看電波(
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我是蠻喜歡的)
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同樣為了XBX買wiiu的
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03/24 13:09, 1小時前 , 7F
bgm贏很多
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03/24 13:10, 1小時前 , 8F
BGM兩邊都很強(不如說SE音樂人才多到滿出來)
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13真的一本道 連個岔路都沒有
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BGM是SE唯一難攻不破的點
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FF的名聲就是X以後慢慢敗光的
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13都被叫買原聲帶送遊戲了
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說實在的XB也有下村跟光田 也是先在SE(SQAURE)練功(
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XB主製作群大多都SE出身啊
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這等級的經典IP就一路搞砸才能變現在這樣
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人家至少劇情都有好好講完 ff後面都搞得像斷尾
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現在對我來說ff就只是錢多的軌跡而已
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15真正要吐槽的是從v13開始,那麼長的開發時間,結果卻
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是這樣
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XBX我是買WiiUw同捆 NS的DE版買來擺著沒玩
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XB1讓我對XBX期待高到破表
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然後 咦 跑地圖是很爽啦
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石碑社有建立起信用 買來當支持 就等NS2啥時端新作
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FF12好歹算好玩 劇情虎頭蛇尾就原諒他了 之後那些什麼玩
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XBX地圖還是很神,原野遇到大怪物的那種冒險感很好
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03/24 13:18, 1小時前 , 27F
想法很先進的XBX 他們希望你們用廣播來互相傳達消息
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XBX論支線我覺得蠻強的
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所以UI做的奇爛 結果也沒人用
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整天就看它在那裡罐頭播放 苦逼
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我就問那麼大的地圖是要怎麼用文字傳達(
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03/24 13:19, 1小時前 , 32F
主線就……原版斷尾,DE版硬把伏筆丟光光原創結尾上去
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03/24 13:19, 1小時前 , 33F
不如說粉絲玩家很給FF面子了搞砸這麼多代還能百萬級銷量
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03/24 13:20, 1小時前 , 34F
XBX地圖真的棒 同一張圖可以用腳走 開載具 跟用飛的三種
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03/24 13:20, 1小時前 , 35F
享受
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XBX第1次走到森林區真的永生難忘
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03/24 13:20, 1小時前 , 37F
本來以為v13劇本已經寫完 沒想到改成15端出這坨...
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03/24 13:20, 1小時前 , 38F
XB粉好了啦,銷量就擺在那邊,要不是任天堂大發慈悲這系
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03/24 13:20, 1小時前 , 39F
列拿到能活到現在?
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還有 150 則推文
03/24 14:20, 41分鐘前 , 190F
美術也不要走寫實風啦 一直在那雕精細度是要幹嘛...
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03/24 14:21, 40分鐘前 , 191F
美術問題是最小的吧
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03/24 14:21, 40分鐘前 , 192F
最近MHST3我就在想 很想玩這個風格的正傳
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03/24 14:21, 40分鐘前 , 193F
就FF世界不是寫實風 買單的人少(
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03/24 14:23, 38分鐘前 , 194F
寫實風就 宣傳影片好騙人入坑啊(
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03/24 14:23, 38分鐘前 , 195F
FF16要是給光榮用無雙起源的模式來做,做出戰場的感覺
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03/24 14:23, 38分鐘前 , 196F
和隔壁MH一模一樣的理由
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03/24 14:23, 38分鐘前 , 197F
,都比現在削皮的打法好
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03/24 14:24, 37分鐘前 , 198F
玩家能感覺到有東西被砍了和一堆廢案的程度,那就是管理
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03/24 14:24, 37分鐘前 , 199F
能力的問題,一般沒經驗的大型專案到結尾前才會有感覺,
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03/24 14:24, 37分鐘前 , 200F
最經典的就是黑猴,FF是中間開始就看的出來
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03/24 14:29, 32分鐘前 , 201F
組織架構是不是只能承受百人初頭的專案,要再往上就是改
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03/24 14:29, 32分鐘前 , 202F
組的事情,但是越大型的公司製作人就越不重要
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03/24 14:30, 31分鐘前 , 203F
FF7還是有利潤的所以可能還是難以打擊SE
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03/24 14:30, 31分鐘前 , 204F
真的要有一款超級無敵爆死才有救吧
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03/24 14:33, 28分鐘前 , 205F
第三部能不能打平成本可能不好說,如果他們真的把開
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03/24 14:33, 28分鐘前 , 206F
發成本拉得更高的話
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03/24 14:34, 27分鐘前 , 207F
說實在FF7RB的預算就已經超乎想像了
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03/24 14:34, 27分鐘前 , 208F
它用UE4跟一直在重覆利用時就回本了 浜口都升官了==
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03/24 14:35, 26分鐘前 , 209F
想想田畑的下場 浜口升官就是解答了
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03/24 14:35, 26分鐘前 , 210F
甚至可以讓他自己選擇要用UE4跟UE5
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03/24 14:36, 25分鐘前 , 211F
然後中間還可以再拖一下開發個NS2版
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03/24 14:37, 24分鐘前 , 212F
我沒說7RB沒回本啊,我說的是第三部不妙= =
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03/24 14:39, 22分鐘前 , 213F
股東會想看到reff7有回本就好嗎 神主牌這個程度?
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03/24 14:40, 21分鐘前 , 214F
那是股東的事
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03/24 14:40, 21分鐘前 , 215F
只要這樣就好那我完全想不到誰有立場嘴吉田
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03/24 14:40, 21分鐘前 , 216F
啊 我記錯了,RB的預算比RE低才對
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03/24 14:40, 21分鐘前 , 217F
一定的阿 ASSET跟架構在RE就做完了
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03/24 14:40, 21分鐘前 , 218F
這種東西一定是從零到有最花錢阿
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03/24 14:41, 20分鐘前 , 219F
北瀨自己都出來說接下來因為完成架構會更快更省
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03/24 14:41, 20分鐘前 , 220F
本來就沒有人有立場嘴吉田,FF14就撐在那邊,雖然後
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03/24 14:41, 20分鐘前 , 221F
面有點爛了它也還是SE目前的頂梁柱
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03/24 14:42, 19分鐘前 , 222F
我只嘴用預算來扯那些根本不是預算問題的問題
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03/24 14:42, 19分鐘前 , 223F
RB我記得開發時間比RE少了40%左右
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03/24 14:43, 18分鐘前 , 224F
其實說難聽一點就大型DLC 不可能不省的辣
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03/24 14:44, 17分鐘前 , 225F
帳面看起來開發預算是沒少太多就是了,開發時間才是
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03/24 14:44, 17分鐘前 , 226F
真的有差
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03/24 14:49, 12分鐘前 , 227F
回頭做回合制吧,33已經證明了
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03/24 14:50, 11分鐘前 , 228F
真的 拜託 回頭做回合制
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03/24 14:50, 11分鐘前 , 229F
33都點名了是致敬你了
03/24 14:50, 229F
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