Re: [FF] 吉田直樹 : 年輕人不在乎FF

看板C_Chat (希洽)作者 (寧靜致遠)時間4月前 (2026/03/24 13:05), 編輯推噓60(622209)
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從FF12就開始爛了 12說實在是爛尾,系統很好,但看到有人提到12提劇情的嗎? 13那時候也是在搞新引擎,沒資源弄大地圖被戲稱一本道 結果隔壁棚的Wii弄出一個地圖神中神的異域神劍...... 後面二三部也不曉得是資源回收還是原本就預定要做這些 反正這引擎後來也沒人用了不是? 15又犯了跟13一樣的問題 邊開發邊弄引擎,其實不是不行,但有追進度應該有印象 有一度在吹那食物有多好看多擬真......你們製作人在幹嘛??? 地圖說開放其實也沒有多特別,大致上就一層平面 同期隔壁又丟出個XBX......人家地圖有立體結構 你在開車時,人家可以飛了... 那也就算了,結果劇情還是沒講完,這是在幹嘛啦 去搞那些多媒體企劃前,先把主體作品劇情寫好好嗎? 一出發國家就滅了,根本垃圾劇本,公路旅行跟劇情本身就犯沖了 好歹也先結到婚後國家再滅...... 有些人拿15的銷量來說嘴,其實那根本是透支品牌信用好嗎? 不然FF16為什麼打一開始吉田就很強調控制成本 因為他沒有同等15的時間與預算去弄16了 16走ACT也是個錯誤,正確方向應該是ARPG才對 把戰鬥打磨成DMC向很奇怪啊...應該是TO或SO那種簡單按鍵就可以打跟接技的 同時也可以靠升級或裝備輾過BOSS 順便把12的巨集管理拿來設定隊友行動 reFF7...三部作就是智障專案啦... 多部作本來就是越後面販賣本數越少,更何況大家都知道你沒做完 那肯定有部分人等著出完再說 老實把以前背景2D畫面弄成3D就好,大地圖也不用1:1,縮比例難道不能玩嗎? 有人會要求遊戲要幹出一個星球出來才可以?沒吧? 根本就是有病...... 那個劇情啥菲拉看到就煩,有那時間不如多作一些服裝給TA兩人隨時換 要這樣玩最好到第三部有愛麗絲生存線......不然保證被噴爆...... 對,所以認真講FF12.13.15.16每作都爛尾阿 在搞屁阿,這是SE對兩大神主牌之一FF的作法? 玩完我都不會推薦 XB劇情.地圖.演出不好嗎? XBX劇情一言難盡,但人家地圖好啊,能開機甲飛就是爽 XB2轉蛋很爛,但女角香到爆,雷董都全都要了,玩起來就是爽 XB3也好好作完故事講完了 要推薦過去十年JRPG......我只會推隔壁棚XB系列阿,量大管飽 FF洗洗睡啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.240.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774328731.A.5DA.html

03/24 13:06, 4月前 , 1F
我為了XBX買了wiiU 真的是一言難盡==
03/24 13:06, 1F

03/24 13:07, 4月前 , 2F
XB2整個尬 演出劇情 不過喜歡的就會喜歡 最傳奇的一代
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03/24 13:08, 4月前 , 3F
XB一代真的是神作 缺點就現在看有點老套
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03/24 13:08, 4月前 , 4F
XB系列地圖相關我都覺得很穩,劇情的話三代比較看電波(
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03/24 13:08, 4月前 , 5F
我是蠻喜歡的)
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03/24 13:08, 4月前 , 6F
同樣為了XBX買wiiu的
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03/24 13:09, 4月前 , 7F
bgm贏很多
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03/24 13:10, 4月前 , 8F
BGM兩邊都很強(不如說SE音樂人才多到滿出來)
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03/24 13:11, 4月前 , 9F
13真的一本道 連個岔路都沒有
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03/24 13:11, 4月前 , 10F
BGM是SE唯一難攻不破的點
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03/24 13:11, 4月前 , 11F
FF的名聲就是X以後慢慢敗光的
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03/24 13:12, 4月前 , 12F
13都被叫買原聲帶送遊戲了
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03/24 13:12, 4月前 , 13F
說實在的XB也有下村跟光田 也是先在SE(SQAURE)練功(
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03/24 13:13, 4月前 , 14F
XB主製作群大多都SE出身啊
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03/24 13:13, 4月前 , 15F
這等級的經典IP就一路搞砸才能變現在這樣
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03/24 13:14, 4月前 , 16F
人家至少劇情都有好好講完 ff後面都搞得像斷尾
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03/24 13:14, 4月前 , 17F
現在對我來說ff就只是錢多的軌跡而已
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03/24 13:14, 4月前 , 18F
15真正要吐槽的是從v13開始,那麼長的開發時間,結果卻
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03/24 13:14, 4月前 , 19F
是這樣
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03/24 13:16, 4月前 , 20F
XBX我是買WiiUw同捆 NS的DE版買來擺著沒玩
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03/24 13:16, 4月前 , 21F
XB1讓我對XBX期待高到破表
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03/24 13:16, 4月前 , 22F
然後 咦 跑地圖是很爽啦
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03/24 13:17, 4月前 , 23F
石碑社有建立起信用 買來當支持 就等NS2啥時端新作
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03/24 13:17, 4月前 , 24F
FF12好歹算好玩 劇情虎頭蛇尾就原諒他了 之後那些什麼玩
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03/24 13:17, 4月前 , 25F
03/24 13:17, 25F

03/24 13:17, 4月前 , 26F
XBX地圖還是很神,原野遇到大怪物的那種冒險感很好
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03/24 13:18, 4月前 , 27F
想法很先進的XBX 他們希望你們用廣播來互相傳達消息
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03/24 13:18, 4月前 , 28F
XBX論支線我覺得蠻強的
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03/24 13:18, 4月前 , 29F
所以UI做的奇爛 結果也沒人用
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03/24 13:18, 4月前 , 30F
整天就看它在那裡罐頭播放 苦逼
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03/24 13:19, 4月前 , 31F
我就問那麼大的地圖是要怎麼用文字傳達(
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03/24 13:19, 4月前 , 32F
主線就……原版斷尾,DE版硬把伏筆丟光光原創結尾上去
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03/24 13:19, 4月前 , 33F
不如說粉絲玩家很給FF面子了搞砸這麼多代還能百萬級銷量
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03/24 13:20, 4月前 , 34F
XBX地圖真的棒 同一張圖可以用腳走 開載具 跟用飛的三種
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03/24 13:20, 4月前 , 35F
享受
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03/24 13:20, 4月前 , 36F
XBX第1次走到森林區真的永生難忘
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03/24 13:20, 4月前 , 37F
本來以為v13劇本已經寫完 沒想到改成15端出這坨...
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03/24 13:20, 4月前 , 38F
XB粉好了啦,銷量就擺在那邊,要不是任天堂大發慈悲這系
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03/24 13:20, 4月前 , 39F
列拿到能活到現在?
03/24 13:20, 39F
還有 194 則推文
03/24 15:00, 4月前 , 234F
新作基本上也沒在找野島的 他可能回去做KH4吧
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03/24 15:01, 4月前 , 235F
像FF15雖然沒寫完整 但也沒多少謎語
03/24 15:01, 235F

03/24 15:01, 4月前 , 236F
FF16我反而希望他有深度一點==
03/24 15:01, 236F

03/24 15:02, 4月前 , 237F
XB這系列是到XB2才紅的吧
03/24 15:02, 237F

03/24 15:03, 4月前 , 238F
XB謎版問題太大 連某地方流量都算也是百萬作品了
03/24 15:03, 238F

03/24 15:09, 4月前 , 239F
XB在XB1就紅了.......所以才會被敲碗出XB2
03/24 15:09, 239F

03/24 15:10, 4月前 , 240F
不如說XB2還比XBX扯了一點後腿
03/24 15:10, 240F

03/24 15:11, 4月前 , 241F
當初Wii的推薦作品應該都有XB吧
03/24 15:11, 241F

03/24 15:12, 4月前 , 242F
只是那時候沒有中文化,玩過的就少
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03/24 15:12, 4月前 , 243F
XB還被拿來打臉FF13
03/24 15:12, 243F

03/24 15:12, 4月前 , 244F
你13章才有小草原能跑 我2層就大平原給你跑
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03/24 15:13, 4月前 , 245F
XB就是個被瘋狂敲碗的作品 歐美版也是敲碗敲出來的
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03/24 15:13, 4月前 , 246F
說真的FF13想做的都被XB做的更好 真的神作
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03/24 15:14, 4月前 , 247F
XB2不是因為人員借調還差點空窗嗎
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03/24 15:17, 4月前 , 248F
高橋好像有說XB2的UI像屎一樣是因為人力在BOTW
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03/24 15:17, 4月前 , 249F
教學真的也爛到奇蹟的遊戲 只能給DE版補了(如果有
03/24 15:17, 249F

03/24 15:17, 4月前 , 250F
有玩過XB的,畫面中的遊戲時間應該都是達到上限
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03/24 15:18, 4月前 , 251F
99小時就是XB玩家的共同回憶
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03/24 15:20, 4月前 , 252F
XB2吃緊成這樣 成品完成度還是屌打FF
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03/24 15:20, 4月前 , 253F
回合制比較對我胃口
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03/24 15:20, 4月前 , 254F
代表SE社作遊戲的基本功已經出大問題了吧
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03/24 15:22, 4月前 , 255F
這幾代比起來 12 最起碼好玩而且劇情正常水準
03/24 15:22, 255F

03/24 15:26, 4月前 , 256F
只能說當初的成功太強大惹,子孫靠祖公屎亂搞都行☺
03/24 15:26, 256F

03/24 15:44, 4月前 , 257F
何止亂搞 如今大重製年代還能把神主牌打到烙賽的寥寥無幾
03/24 15:44, 257F

03/24 16:38, 4月前 , 258F
XB2教學倒是還好 因為上一作XBX教太細反而很煩 XB2基本
03/24 16:38, 258F

03/24 16:38, 4月前 , 259F
上都是自己摸索樂趣反而很多 但確實過於老派農的部分
03/24 16:38, 259F

03/24 16:42, 4月前 , 260F
教學我覺得XB2最大問題是沒有教學回顧部分,過去就沒辦法
03/24 16:42, 260F

03/24 16:42, 4月前 , 261F
重看教學
03/24 16:42, 261F

03/24 16:43, 4月前 , 262F
但真要我推薦JRPG 我還是建議先玩TO、FF&DQ&人龍 XB絕對
03/24 16:43, 262F

03/24 16:43, 4月前 , 263F
不可能直接推薦新人玩 www 只是玩過上述這些元老作品 回
03/24 16:43, 263F

03/24 16:43, 4月前 , 264F
頭玩XB又有一半可能會變黑粉
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03/24 16:45, 4月前 , 265F
我只能說XB系列 高橋跟MS社真的在JRPG中算異端 也難怪老
03/24 16:45, 265F

03/24 16:45, 4月前 , 266F
任這麼欣賞他們
03/24 16:45, 266F

03/24 17:00, 4月前 , 267F
Monilith捉來打工好好用耶 (′‧ω‧‵)
03/24 17:00, 267F

03/24 17:56, 4月前 , 268F
10代之後再無單機FF
03/24 17:56, 268F

03/24 18:51, 4月前 , 269F
ff12 會虎頭蛇尾跟松野沒做完就退社,我覺得有關聯;
03/24 18:51, 269F

03/24 18:51, 4月前 , 270F
但事隔多年,除了檯面上的理由說他身體問題而離開,也
03/24 18:51, 270F

03/24 18:51, 4月前 , 271F
不知道真相如何
03/24 18:51, 271F

03/25 10:31, 4月前 , 272F
單純休養不需要退社 八成拖太久 乘機鬥走松野組 像
03/25 10:31, 272F

03/25 10:31, 4月前 , 273F
崎元仁也是跳出去開獨立工作室
03/25 10:31, 273F
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